cad三维平移网格 autocad阵列复制快捷键?
autocad阵列复制快捷键?
阵列快捷键是AR,其余阵列可具体参考不胜感激:
直线:L
圆:C
弧:A
椭圆:EL
矩形:REC
圆环:do
多义线:PL
点:PO
图样填充:H
样条曲线:SPL
双点射线:XL
册除:E
剪切粘贴:CO或CP
镜像:MI
阵列:AR
移动:M
旋转:RO
比例缩放:SC
断折:BR
拷贝:TR
延伸:EX
倒角:CHA
圆角:F
视窗放大缩小:Z
视窗平移:P
图块定义:B
上标高置:D
再插入:-I
拉伸图形:S
偏移:O
炸开:X
定义字体:ST
编辑器标出文字:DIMTEDIT
文字样式:DD或STYLE/STYLE
单行文字:TEXT
编辑文字:MTEXT(MT)
里查:FIND
拼定检查:SPELL(SP)
单位:UNITS
图形界限:CINITS
光标移动间距:SNAP(SN)
端点:END
交点:INT
圆心:CEN
节点:nod
垂足:PER
最近点:NEA基点:FRO
草图高置:DSETTINGS/OSNAP
图层:LAYER
线型控制:CINETYPE
中心:MID
外观交点:APPINT
四象限点:QUA
直接插入点:INS切点:TAN
延伸:EXT
原先行踪点:TT
编辑器标注:ED
样条曲线:SPL
双点射线:XL
三维实体旋转:ROTATE3D
二维镜像:MIRROR3D
三维阵列:3DARRAY(3A)
剖切:SLICE(SL)
并集:UNION(UNI)
横加干涉:INTERFERE(INF)
交集:INTERSECT(IN)
差集:SUBTRACT(SU)
命名视图:VIEW/DDVIEW/VIEW
视点:VPOINT/DDVPOINT
三维实体面:3DFACE(3F)
转动曲面:REVSRRF
平移曲面:TABSURF
直纹曲面:RULESURF
边界曲面:EDGESURF
三维网格:3DMESH
长方体:BOX
球体:SPHERE
圆柱体:CYLINDER
圆锥体:CONE
楔体:WEDGE(WE)
位伸:EXTRUDE(EXT)
旋转:REVOLVE(REV)
线型控制:CINETYPE
多行文本:MT
水平上标:DLI
衔接处标示:DAL
基差标出:DBA
边续标示:DCO
半径标注:DRA
直径标出:DDI
角度标注:DAN
线宽标示:CWIGHT
颜色控制:COLOR
实时动态图像大小:ZOOM(Z)
快速缩放:VIEWRES
实时平移:PAN/-PAN(P)
复原:OOPS
先放弃:UNDO
重做:REDO
点坐标:ID
距离之外:DIST
面积:ATEA
图形空间切换到:MSPACE/PSPACE
多视窗:VIEWPORTS/VPORTS
取消:CTRLZ
乱词:CTRLY
存档:W
字体炸开:TXTEXP
单行文本:DT
坐标标注:DOR
指引上标:qu
中心标出:DCE
形位公差:TOL
拉伸实体:EXT
旋转起来实体:REV
求并除法运算:UNI
求差除法运算:SU
求交除法运算:IN
剖切乘除运算:SL
实体剖面:SEC
消隐:HI
锁点:OS正交:F8
环境设置:OP
四年级平移图形怎么数格子?
四年级数学“平移图形”那样的话数格子:
必须,能找到平移前和平移后两个图形上正二十边形一组随机点;然后,数这个点向哪个方向直线了几格,那你,整个图形都是向这个方向平移几格。
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