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云图计划怎么领取新手奖励 刚入职怎样写周工作总结?

浏览量:2159 时间:2023-06-09 14:12:43 作者:采采

刚入职怎样写周工作总结?

每个年底,月底,甚至连是周末,总有一个身影萦绕在心头,就是周报、月报、季报、年报、学习总结。。。。。而各种学习总结的质量又事关大家你的升职加薪,关系到你明年的生活质量,关系到你的未来前程。。。你卫衣你要做的,仅仅就是罗列n项今年做的建议的几个工作,分类汇总所有相关的数据,表现出精准更透彻的分析,并对明年的工作,做出决定一个极细致的规划等等,balabala。。。。。

而其中的难点之一,是将数据接受分析汇总,生成一张直观易懂又能都没有达到思想感情效果的图表。当然了,说起来太容易做出声难啊,what's?怎末能可以制作一张直观易懂又能至少思想感情效果的图表呢?

【图表的分类】

象来讲,最常见的3种图表类型为柱状图、饼状图、折线图,灵活巧妙地的利用这三类图表可以不可以解决一半以上的数据展示问题。

主要,玫瑰图、散点图、云图等,要比古怪一点儿的图表,在一些关键的或急切的数据展示方面,有太大的优势,是可以更很直观清晰的主体形象数据之间的关联关系。

最后,假如能组建一些动态图,的或订制的航线图、趋势图、热力图、雷达图等,也可以瞬间使你的PPT高上大,透着科技感,提升b格。

【各形图表的特点】

饼状图是什么时候用?假如我想做一个趋势分析,应该是用折线图我还是柱状图?

你是不是也你经常有这方面的疑问?

柱状图,一般是更强调展示更多数据值的图表,可以不用处显现出数量的大小,差别和变化,也可以不同时对比若干个同类数据,并且多柱线的对比。

折线图,象是更强调展示展示数据的趋势和变化的图表,这个可以为了呈现若干发动的数据,或若干个相关联的数据的要比趋势变化。

饼状图,象是更强调可以展示占比的图表,这个可以为了呈现某一个数据的有所不同子内容的占比比例。

【自己制作图表的工具软件】

可以介绍一款非常好是用图表制作软件,图表秀。

这是一款免费生成专业图表的网站,不是需要任何编程基础,就能智能生成定制化数据图表,不仅易操作,并且最终呈的图表也更加高大上,很具科技感。

更这等的是,网站推荐一下了很多专业大咖可以制作的模板,是可以整套“借走”。

相信,在有了精准无比的数据,比较清晰有逻辑的思路和图表制作神器的帮助下,你这回的报告,是有会与之前,是一样的!!图表秀网址,或百度网页即可。

云图计划亲密值最高多少?

一个角色的亲热度等级从LV1生级到LV15必须的亲密度为13570点

如果我们只喂人形比较喜欢的礼物,这样的话

紫色礼物125亲热度,紫色礼物50亲热度,紫色礼物20亲近度

要升满一个人形的亲昵度,要108.56个蓝色礼物,或271.4个蓝色礼物,或678.5个蓝色的礼物

除了喂礼物,我们还以实际刷碎片本/资源本/算法本我得到亲昵度

我们以7级宿舍为例,7级宿舍有时候碎片本获得3点亲近度,你每次资源本完成任务8点亲近度

要是我们每周只打碎片本/资源本/算法本,

每个星期打7×10次碎片本,剩下的2466点神圣体力,可以刷82次资源本或算法本,为换算方便啊我们取打资源本和算法本的次数为80

8×(7×10×380×8)8×850点6800点

也就是8个人每人850点亲昵度,一共6800点

在不动员低模数据制造出来礼物的情况下,最优的选择是可以制造橙色礼物

每个星期天可生产出来的礼物亲热度为:

24×20×73360点亲近度

做个参考:[加工厂前期加工效率一览]

我们每日任务和每周任务也会额外洗技能的礼物

每周可完成任务18个黑色礼物和3个紫色礼物

共18×503×1251275点很亲密度

这样的话两个星期我们可以额外:68003360127511435≈11400点亲昵度

这里并不向下取整,是毕竟我们有时会去主线刷技能枢核,实测刷技能枢核是不给亲近度的

对整个box而言,每13570÷115001.18周,是可以完成任务等同于让一名人形生级到满级的亲密度

况且,抽基础检索到指令、刷碎片本还会完成额外的礼物,所以才是对整支队伍来讲,亲密度的提升的确很难

要尽量的是,虽说这对整体box来说获得的亲近度感觉起来许多,但是虽然刷本和任务道具礼物需要提供能的亲昵度是聚集起来的,来讲肯定不能几乎全部到特定的一个人形身上,所以才我们总觉得上会怀疑亲近度实力提升很慢

如果我们把礼品工房的礼物所有的妄想于某一特定的一个亲密度为0的人形,因此刷任何本都再带他,则起码要13570÷42103.2周,也就是三周左右才可以达到亲昵度满级

但假如不省钱过日子呢,我就想让我最厉害的角色上场比赛

我还是以7级宿舍为例,这次我们将3位主战人形变成了满亲密度的主力,只有两个替补能吃到刷图所受到的亲密度加成

这样我们两周可以靠打碎片本/资源本/算法本获得:3×8502550点亲热度

整只队伍星期1可完成任务的亲近度会下降到7185点

这对整体box,每13570÷7185≈1.9周,这个可以额外普通让一名人形可以升级到满级的亲热度

还有一个问题只在于,要是我们刷技能枢核呢?主线和暗域是不需要提供亲密度的,举例我们一周消耗了300体力应用于刷技能枢核,

那我们一周用于刷算法、资源的体力 :2466-3002166点,为更方便换算取2100点

同样的我们举例刷图的时候5位主力也是满亲近度的,唯有三名替补能吃到很亲密度,

那你每个星期天可我得到的亲密度迅速下降到6945点

每13570÷6945≈1.95周,可以不额外等同于让一名人形升级到满级的亲昵度

还要注意的是,当我们用活动/签到/通行证里的体力卡,或是用石英砂能兑换体力来刷算法的时候,都在速度好感度的获取。

以国庆填资料为例,每隔一天送200体力,我们把这些体力都利用刷算法,这样的话我们刷图的每个人形都会完成任务额外的1400÷30×8373点亲热度,

对整个box而言额外了额外的2986点亲近度,等同于一个人形所需好感度的22%

除上列内容外,碎片搜集、基础数据库检索等手段会给我们需要提供大量的获得礼物,的原因不完整数据支持,这里暂不进行算出,可是事实上的是,这些内容进一步减慢了很亲密度的养成

学习总结再看看,

亲密度养成习惯比想象中的短得多,但是养成习惯很分散,大量经验平铺在差别的人形身上

数据 图表 礼物 人形

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