ug编程2d倒角倒不出角怎么回事 ug倒角原理?
ug倒角原理?
边倒角对话框选项BlendType倒角类型ie边倒角,沿所选择的边生成于相临两面都相切的定半径活变半径斜面。
CliffEdge陡边倒角,沿所选择的边生成通过所选陡边且于陡边相对的面相切的斜面。
Filter选择过滤选项该项使选择过程更加容易,当倒角类型为陡边倒角时不可用。DefaultRadius缺省半径定半径倒角时为弧面半径,变半径倒角时为未定义半径点的半径值。AddTangentEdges加上相切边自动选取与所选边相切的边,些边应光滑连接。BlendAllInstances所有实例均倒角选取实例矩阵中的一个倒角时,其他的实例一同倒角。PointMethod点捕捉方法倒变半径凹槽选择定义点时的捕捉。ModifyPoint修改点沿点所在边移动点的位置。RespecifyEdge重新指定边将变半径倒角定义点从一边移动到另一边。VariableRadius变半径倒变半径折角时,可以给每个定义点赋予一个变半径值。Tolerance偏差创建和编辑变半径倒角中指定的允许偏差值,可在编辑中修改该值。RemovePoint删除定义点删除一个变半径定义点,可从变视图窗口中直接选取,也可从半径列表框中选择。
ug倒角的方法有哪几种?
revit倒角的方法有倒C角,倒R角,曲面倒角,抛物面倒角
ug8.5我们基本曲线里的曲线倒圆后两条线不相交?
你具体是指哪个方面呢,是倒圆角后只剩下折角了呢,还是你要保留原来的两条线。
倒圆角一种是会自动删除原来直线的(要到院角的部分),另一种是会保留线原来状态下,增加一个尖角出来。
ug一个边倒圆角怎么可以出两个长度?
新建任意一个件的,进入任务环境中草图,创建任意矩形做为倒直角的例子,依次单机菜单、插入、曲线、倒圆弧,打开倒梯形对话框,选择边线前,最好先输入倒圆弧形的半径尺寸,这样可以连续添加多个倒圆角,先选偏置类型为对称的倒角,即生成的倒角线和原直线成45°的,如果想仅生成倒角线,原直线不修剪的话,需要把修剪输入曲线前的勾取消,切换倒三角形的类型为非对称,就需要输入两个距离,最好也是先输入好尺寸在选择线条,选择的第一条线条,对应的是距离1的值,不要搞反了;而且取消修剪输入曲线前的勾后发现原直线没有被删除,切换到偏置和角度,需要输入距离和角度,距离是选择第二条直线的距离,角度是梯形线和所选第一条直线的夹角。
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