怎么将3dsmax的网格放大 3dmax怎么显示网格线?
3dmax怎么显示网格线?
1.然后打开3D查看器,在里面软件。
2.进去以后,无网格状态。
3.先打开网格的方法是,直接点击上方“一栏”。
4.然后把你选择“不显示网格”。
3Dmax操作时,按F3是没显示纯网格,再按一次返回。按F4是会显示网格和模型,再按一次是只不显示模型。G是视窗网格的快捷键,按一次追踪再按前往。
3dmax修改面板的工具使用介绍?
3ds Max光盘驱动的修改器命令少,只是简要文字说明太累,就把具体用法的命令那几个命令简单点说再看看吧
二维线命令:
Extrude【露出】
把二维线变得3维物体
Lathe
【车削】
把二维线按肯定会的轴向旋转,连成3维物体,像做花瓶等等会都用到这个
Bevel Profile
【倒角剖面】
的的放样的一个命令,其中剖面线绝不可以删掉
Sweep
【扫描系统】
有些的的BevelProfile,确实是测设类的命令,选项比Bevel Profile的选项多.和BevelProfile最常用到的地方是做线角等
Edit Spline
【可以编辑样条线】
类似于鼠标右键里面的CorvortneedSpline【能量转化为样条线】,再添加更多的操作
RenderableSpline【可渲染样条线】
在视图或软件渲染中直接把二维线3d渲染进去,等同于于每一个二维线中带的Rendering【渲染】卷帘栏的选项
GarmentMaker
【布料生成器】
生成三角面的面,方便些主要用于布料模拟,常和Clone【布料】修改器一起可以使用
Fillet/Chamfer
【倒角/切角】
生成倒角或切角,与样条线中带的Fillet/Chamfer功能差不多
二维三维通用命令:
Bend【向下弯曲】
把物体直接添加一定的弧度Bevel【倒角】
为物体再添加倒角
Chamfer【切角】
为物体的边线去添加切角,不可同于Poly物体中的Chamfer
Cloth【布料】
设计模拟布料
EditMesh【编辑网格】
类似鼠标右键中的Covertwanteditablemesh【转化为可编辑网络】
EditPoly【编辑器多边形】
不同于鼠标右键中的Covertcaneditablepoly【转化成为可可以编辑矩形】
EditPatch【编辑面片】
类似于鼠标右键中的Coverttoeditablepath【转变为可编辑面片】
FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【光明变形】
Lattice
【晶格】
从物体的边线和顶点处生成实体
Shell【壳】
把单面的物体加一厚度
UVWmapping
【UVW贴图】
为物体先添加UVW贴图,精确调整纹理完全想到的就这些,其它的以后再补充吧,一次解释,说的有点儿乱,凑和一下看咯
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。