ae制作逐渐出现的发光线条 AE里如何做边缘发光的效果?
AE里如何做边缘发光的效果?
必须在画板上用钢笔钩出一条直线,然后选择类型画笔工具,选择类型圆点硬属性画笔空白文档图层,然后再在路径工具里点击描边路径,画笔大小应该差不多7左右就行了然后再选择新建任务的图层,可以使用高斯模糊,模糊像素5左右也差不多效果也差不多就出了,然后再把此图层往画板边上移动联通,遮挡物掉一半就行了后来直接添加点外会发光效果,增项光效。然后把剪切粘贴一个移到右边,大功告成
为什么在AE中使用了real glow插件做发光效果,背景就变成了黑色?
勾一下Unmult(Requiredaftertext)。或者把这个图层的附加改成add也可以screen之类。这插件满好,是出现噪点有点多。
那些科幻电影里的发光的,由无数线条或者小点组成的3d模型是怎么做出来的?
学过3d或maya的人都应该了解到,里面的粒子系统,光效相当十分丰富。
我想,科幻电影里闪光的象是应用到了粒子系统或光效插件。一种特效里面的参数的很多,有颜色、型状、方向,透明度等等。可以设置你所选参数即看见无数线条的或小点了。
诸如,premiere,ae里面应该有一个shine插件,这个就是做光效的。还有都很有名的影视后期软件combution等。
电影综合应用各种插件,是从肯定会的构思和设计,电影科幻感的那种视觉上的冲击效果普通人都是是可以可以做到的,再诸如火特效插件fire,炸弹bomb,雪snow等,也是可以模拟各种情景的。
应用光效,粒子系统需要相对较大的电脑一次性处理,像是电脑做特效,速度相当慢。就是喜欢影视后期的朋友可以到火星时代这个网站了解怎么学习。。
AE中插件TrapcodePlugs的作用及认识?
Trapcode出品的系列滤镜是一组相当棒的AE滤镜,在各种片子的制作中建议使用率太高。
国内各个CG的后期版多多少少也有关於这组滤镜的教程。但无非那就是会发光、扫光、线条旋转等等比较中级的效果。
Particular
强大的粒子系统,莫名帮我推荐利用逐渐AE内置的粒子系统。分别调节的地方非常多,这般的是速度还不慢。
Shine
同样的速度飞快的体积光插件。很多人都会用这个好滤镜做出了决定扫光了,下一步怎么办要大家更可以发挥创意,挖掘到出更帅的用法。
Starglow
生成气体星辉型的光芒。颜色调得好的话很有梦幻般的效果。
3DStroke
再产生无尽的的自由变化的秘诀在于这个滤镜名字中的“3D”,假如还应该不会在三维空间内变化这个滤镜生成的线条,那你还不算能够能够掌握这个宝贝。
SoundKeys
我还没用的话过这个东西。只不过感觉起来,它所生成气体的图像用处又不是太大。用处不大的应该是特点Expression来生成的和音乐生克制化的视觉效果。
Lux
渲染AE中的点光或方向光,使光源可见或者生成体积光的效果。
Echospace
新查找的滤镜。作用是为3D图层再加带有Echo滤镜的效果。
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