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3d怎么快速添加窗户 3dmax怎么挤出门和窗户?

浏览量:1341 时间:2023-06-07 15:42:47 作者:采采

3dmax怎么挤出门和窗户?

首先,使用样条线命令下的矩形绘制工具绘制一个矩形,然后在样条线变换后勾勒出窗框的宽度。此时,它被挤出,然后转换为可编辑的网格命令。选择表面标高下的左侧或右侧表面,并将其复制到中间,中间就是窗框垂直停止点。根据你画的样条,你可以 不要像那样挤出来。正确的窗框样条应该是这样的,才能挤出来。

3d渲染图加太阳光,窗户有个外景贴图,阳光的效果怎么能让它进来?

把玻璃的参数调高一点,让玻璃更通透,这样阳光就能进来。

只是唐 不要把日光灯放在窗户上方看不见的地方。

3d窗户的玻璃怎么做?

1.首先我们创建一面墙,挤出窗户的大概轮廓,用线画点,做一条封闭的线。向内绘制轮廓40毫米,然后向外绘制220毫米,以制作窗框模型。

2.沿着内径做一个40 mm厚的盒子,转换成可编辑的多边形,赋予材质后就成了形体的玻璃。

3.用连接线做出窗内框的位置,调整好再进入面层,选框后倒角。命令到桥,完成窗口内部框架的建模。

3d墙上掏洞装窗户怎么掏?

通过在3d墙壁上切割孔来安装窗户的方法;

1.首先打开3DMAX导入需要在墙上开窗的模型文件。

2.在模型之上,构建一个与窗口大小相同横截面的模型,模型的大小可以在菜单栏中调整。

3.我们把它修改成50*50的截面,移到墙需要开窗的位置。

4.然后,我们选择墙,并选择 "复合物体和物体从右边的下拉菜单栏中。

3d转角落地窗怎么做?

找到3dmax界面右侧的标准图元。

2.单击标准基本几何体打开下拉菜单,然后选择 "窗与窗。

3.选择所需的窗户类型。

4.在任何视口中用鼠标左键拉出模型。

5.调整模型尺寸的高度、宽度和深度,以符合窗的比例。

6.调整后,在模型上单击鼠标右键,会出现一个菜单栏,选择“转换为编辑多边形”。

7.点击 "面部选择 ",然后在视口中选择要分割成窗玻璃的模型部分。

8.下拉 "面部选择 ",找到并点击分离按钮,玻璃部分将从窗口分离。

9.按快捷键 "m "打开材质编辑器,将分离的玻璃部分赋予玻璃材质。

10.然后按快捷键 "shift Q "来渲染并获得窗口的效果。

在3dmax的几何元素中,不仅可以选择制作窗户,还可以快速制作门、楼梯、茶壶等模型。

窗户 模型 玻璃 窗框 线

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