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如何修改proe中骨架的名称 如何实现自顶向下设计方法?

浏览量:3446 时间:2023-06-07 09:16:48 作者:采采

如何实现自顶向下设计方法?

自顶向下是可视化画图软件的一大特色,对此PROE做得份外精彩点,方法形态不同,但归根到底,也是做个参考某一个零件或某几个零件来创建零件。具体用法的有万分感谢几种:

1、骨架模型(skeleton):在组件模块中,直接点击图标“组件模式下创建元件”(命令:插到--元件--创建家族),你选择第三项骨架模型,是可以马上创建角色,也这个可以是从复制其它零件来创建角色。去做skeleton后,关键是零件都将从这个模型中提纯数据。操作,激活零件,插到--链接共享数据--图片文件夹几何,剪切粘贴曲面也可以基准面、线、点等,然后再再依据什么这些特征最终形成特征。这是最标准的fly-down。

2、图片文件夹几何:简单修改参考零件,然后把新建--零件,插到--互相访问数据--截图几何,选取范围“截图外部解析几何”,然后把不能复制曲面或是参考基准,诸位形成完整特征。成功后将零件缺省装配去掉。这是最常用的hot-down

3、先发布几何,用法也差不多,需要注意的是,参考的发布数学几何是会给予子特征影响的,不太很难有把握,以致不是什么而且常用。另外,另外关系式来实现程序的,更未必能绝对把握,不比较适合初学者。自顶向上的确是PROE的精华所在,它这个可以修改参考零件来实现程序整个组件的修改,对使用者具体的要求相当高,cad作图的时候必须慎之又慎,必须参照的,前提是参照,不要具体参考的,要尽量避免。能做到这一点的话,复生的时候会又出现大片的错误,甚至连会造成功亏一篑,初学者严重点不推荐。

哪个软件做机械动画好?

目前,机械三维动画制作软件比较多有3DMAX、MAYA、AE等软件,至于,在制作机械动画时还要用数控CAD和PROE、solidworks相结合。三款要注意的机械动画制作软件:3DMAX推荐:3DMAX制作动画说不定不是最强的,可是自己制作刚性的、有菱角的东西是它的强项,机械建模大部分是一种类似“搭积木”的方法。但操作站了起来都很方便些,大多数在CG行业一些大型的机械场景全是由3DMAX来职务的。而动画方面的制作,像我们怎么制作机械动画好象常用的“镜头动画”、“关键帧动画”“IK结算式动画”、“链接动画”,有高级一些的像“运动学动画”、“粒子动画”等3DMAX都是可以很方便些的去无法胜任。【优点】:3dmax去学习下来非常方便,对于新手max更太容易完全掌握,相当于一级建模。Maya能介绍:Maya是一个强横的三维动画图形图像软件,它甚至可以提供了3维创作中要用到的所有工具,能使您所创作出任何可以不想像之中到的造型、特技效果、比如机械动画制作中输出轴,连杆的运动等等任何现实中难以能够完成的工程。在机械动画制作中用驱动关键帧骨骼兄弟姐妹关系配合在用也可以完成也是非常复杂的机械动画maya的最高境界是程序动画要mel语言变更土地性质这个总体较难些。【优点】:学习下来很复杂,必须具高肯定会的基础,更更适合虚无飘渺些的模型制作,maya模型更为非常精细,这对曲面有很棒的支持。AE详细介绍:After Effects全称AE是一个相当强大无比的软件,是Adobe(奥多比)公司制做的软件他可以和Adobe自己制作的PS和PR结合,主要是通过一些后期视频合成以及特效制作工作,比如炫目的片头片尾、动画表现的特效制作、文字合成、图片合成特效等。优点:AE的好处是可以不用什么任何素材只用AE本身的功能来自己制作出太空歌剧级的特效,AE里面包涵了60%的PS功能。

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