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ae和3dmax特效教程 ae pr和maya 3dmax那个更难学?

浏览量:3418 时间:2023-06-06 23:23:19 作者:采采

ae pr和maya 3dmax那个更难学?

AE与pr相比AE更难学maya与3dmax比起maya更难学,c4d更太容易入了门比起来maya是最难学的。

ps premiere AE 3Dmax四款软件从零基础到精通最少需要多少时间?

PS要精通满至少也要一年的历练,其他软件类似于,多加数次做项目就精通了,所有都要精通满至少要一年不时的尝试

我用3D max做了一个电视机。想电视机里面放一段视频,可是不知道怎么把视频导入3Dmax里面?

就像这种效果大都后期特效做的,像AE等

在MAX里做就是把电视机的屏幕另设置中ID或则只是分离出去,把视频保存为AVI格式,用大多数贴图的方法贴入

想制作产品动画视频,要怎么入手?

问题稍微有点够不够具体一点,真不知道是向再次进入自媒体通过动画的四次剪辑创作,还是直接制作均为原创动画。

先说哈自媒体二次创作要是想要通过二次创作,那相对简单啊一些。能找到自己就是喜欢的情节或是故事剧情,对他们接受拼合、快放、鬼畜等等,现在动画二次创作的人有很多,也可以向他们进行借鉴吸收。

Pr是我最帮我推荐是用一款剪辑软件,其次这个软件是可以能够完成简单视频创作,即使是高难度的动画创作也能成功。这款软件不是需要像Mac设备中自带的剪辑软件要求这样高,况且Mac笔记本相对于学生或是白领来说倒是很是不合适,买了也不需要安装windows系统,就算特殊能量行业要求,其他工作的人去购买应该是减少使用门槛。Mac那个软件软件也只能在自身的Mac操作系统中正常运行。

另外一方面pr的门槛比较低,确实也是专业向的软件,但身边的人会的有很多,可以搭配上Au、Ps、Ae能做出是一样的的如此神奇效果。

除了,二次创作还需要有充足前后连贯的剧情和看操作的背景音乐,不过二次创作的次数也差不多,不好下结论。不过,pr、ps、au之类的软件小编确实你经常用,上手难度不高,不过上限却相当高,很比较适合小白。

不是原创动画要是是想怎么制作原创动画,那也跑不了Adobe公司的魔爪,要知道你的人物总要设计吧、动画总不需要剪辑处理、堆叠吧、特效总要算上吧、音乐总要调吧,而Adobe公司最牛的地方就在于这一切都也可以在它的生态圈中成功。

假如可以制作3d动画的话就有很多中,选择了,3ds max、ug、lunion等等,这些是可以制作3d模型的软件,但是各个方向的不同的侧重点。

如果没有上列一切都能能完成,参与结果的3d动作设计、软件渲染,那现在就要去租赁场地大公司的大规模行动计算机了。不管是什么笔记本有多不厉害,计算力在那摆着,cpu是英特尔九代至强系列,gpu是英伟达的RTX2080,遇上3d动画制作那就太强人所难笔记本了。况且你有配了数台能自动分配动画的电脑,成本相比租赁也太嘹亮了。

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