3dmax怎么看物体长宽高 3dmax阴影与模型显示模糊怎么解决?
3dmax阴影与模型显示模糊怎么解决?
总是3dmax颜色渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来好像效果很不很干净,这种下是渲出出图的参数造成的
3dmax渲出
有噪点的原因1:
图像尺寸太低,倒致效果图渲染
后有噪点不模糊。
解决方法:假如3dmax材质像素本来就不高,还被放大缩小可以使用,那么成图尺寸比较大当然会直接出现清晰现象,这个可以在PS内一次性处理好贴图,原先赋予了生命模型材质可以不最有效的以免模型渲出后清晰有噪点的情况。
3dmax颜色渲染有噪点的原因2:
主光源灯光细分够不够
解决方法:主光源的细分象在20左右就可以了,用不着太高,因为这会真接会影响3d渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3dmax渲染有噪点的原因3:
材质细分够不够
解决方法:一般来说场景中的主要材质,再者地板,乳胶漆在内离相机都很近的材质细分会加层到20左右,当然如果没有你的机器配置足够优秀也可以往大了加,效果都是正相关的。
3dmax渲染有噪点的原因4:
自行发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说比较大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值重新采样50左右。灯光缓存的细分在1000到1500,不过值越大效果越好,预过滤处理勾选,设为20。
3dmax3d渲染有噪点的原因5:
DMC样本采集
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最大时样本16-20。
一般来说明确的这样的设置,你的图是肯定不会有噪点未知的,但有的时候这样的做了以后依旧有噪点,这又是什么原因呢?
红框里取消勾选的地方是关键所在:
问题就出在这里了,打钩上右边的第一和第二个选项以后就也可以快速有效的尽量避免了。原因很简单,场景中黄色物体.例如乳胶漆的颜色值千万不能给到255,像是250左右就可以了,这样就这个可以管用的尽量避免噪点的产生了。毕竟当白色值都没有达到255的时候max3d渲染时肯定会产生算出错误。
3dmax3d渲染有噪点的原因6:
环境阻光(AO)是这个可以在模型结构改变的地方产生暗部阴影,结构越古怪产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会会造成3d渲染后效果图虽然影像。
解决方法:
按F10先打开渲出设置面板,能找到GI。
2.勾选环境阻光(AO),数值决定到0.8。
3.半径按照到30.④细分调整到30。
注:详细参数参照自己的效果图作调整。再开启AO后的效果更好,结构十分清楚地。
一般来说这样的设置能完成了以后你的图是应该不会有噪点修真者的存在的,但有的时候这样的话做了以后依然有噪点,这是什么原因呢?
问题就出在这里了,选项卡上
3D全景怎么设置?
打开3DMAX工程文件。
在场景的中间打一个相机,像机的水平距离在房子中问,可以环顾四周的,那样转动出声才好看,第一个视图位置可以确定好,因为是图像的中间。
相机可以设置好后,可以打开菜单栏的3d渲染可以设置F10.
在公用里面,将出图的分辨率中改2:1这样的尺寸。
在VR的像机设置中里面,将类型你选择球形,角度转成360度。
等这一切设置中好后,就也可以先择一下我们的相机,再注意是我们360度的相机,再左键单击3d渲染就再说。出图以后存成JPG就可以不,这样图片出图后,就这个可以在一些网站或专业生成360度的软件上真接就可以不生成了。
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