3dmax树木制作教程 max中自带的树如何换颜色?
max中自带的树如何换颜色?
max中的自含树可以通过修改数据分析包来解决。
maya2018怎么建立树模型?
Maya-Window-General Editors-Visor-Trees不仅包含了树木,还包含了很多植物树木的大气特效等。你可以看看。都是Maya max7以上的s版本自带AEC扩展,可以内置。如果用透明通道适量复制树叶,树干就是一个圆柱体,然后分段、缩放、旋转,使树干扭曲。
3dmax怎么把人造树在路上?
根据图纸要求,将人造树放在路面上,并固定底座。
3dmax森林插件渲染不出植物?
有几个原因:
1渲染设置中渲染帧窗口的勾号已被移除。
2不渲染选中的最终图形。渲染后有框架窗口,但没有场景图像。
3场景打开了GI,没有加任何灯光。
4在渲染帧窗口中,关闭所有RGB通道。
5如果场景中只使用了一种材质,检查贴图通道中贴图的百分比以及是否使用勾号。
另外,也有可能是模型法线翻转,渲染只有黑色。
或者摄像机被其他物体遮挡,场景无法渲染。
unity怎么调整树的大小?
一、花卉透明材质设置
自从学习了Unity地形编辑器,就开始种树种花,但是有时候在Unity中导入3DMax模型后发现花草的叶子并不透明,需要进行一些设置。
1.其实过程很简单。首先,找到模型对应的材料。如果它不透明,请选择材质。
2.依次选择以下选项,选择legacy Shaders弹出下一个对话框。
选择transparentgtdiff。
此时,你会发现材料变得透明了。
二、树型尺寸设置
将模型拖入场景后,发现它太大了。此时,如果在模型的缩放窗口中调整模型的大小,只能改变单个模型的大小,导入到地形编辑器后种植的树木仍然会很大。此时,其模式的大小应进行调整。
在“资源”文件夹中选择树的模型,然后在右侧的检查器中选择模型。发现比例因子是1,下面的也是1米对应单位1米。这里我们设置比例因子为0.01,点击应用,你会发现树木变小了,这个操作导入到地形编辑器后的刷出也变小了。
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