ug怎么从实体变为草图进行修改 ug制图标注时,怎么自动标注?
ug制图标注时,怎么自动标注?
也可以在gbq的基本工具里并对设置。
1、首先打开后计算机,然后必须打开gbq8.0进入图纸两种模式。
2、未经重新修改,画了几个矩形,发现人整体尺寸是自动标注的。
3、在工具条中去选择工具使用并扫描违背两个选项。
4、找到违背备选项,并可以查看新下拉选项中的最后一项:连续自动标明外观尺寸。下拉菜单它称可以选择自动标示尺寸大小。
UG10.0中如何通过缝合命令将片体变成实体?
1.打开后gbq10.0应用软件,改建一个模型结构文件来,使各种软件即将进入到三维建模工作……状态。如图所示
2.创建草图,画一个正方形。(其实正不长方形都无所谓,这里只是为了方便演示,再而且笔者很喜欢长方形。)如下图所示
3.激活拉伸命令执行(无论是继续执行菜单内容、移动到部分设计、典型特征、腿部拉伸也好,还是直接点击菜单工具条中的“拉伸”快捷应用图标也好,都行),会弹出“拉伸小腿”对话框,截面面积一条曲线、矢量合成我们的方向、拉伸直线距离以及布尔等等各项参数都能够措施缺省,关键点是3号红色框选,将体不同的类型由pidf的实体形式采用片体。如图所示
4.激活后“有界投影图”执行命令。具体激活后简单需要如如上图所示的右键菜单中红色框选曲面-更多-有界平面投影,也需要中执行餐单、头部插入、曲面玻璃、有界投影图,四种一种方法都行。如下图
5.上一步激活功能“有界投影图”之后,会经常出现“有界平面投影”对话栏(4号红色框选),尽量看对话框中的信息,这里主要就一个灵活操作:选择曲线(1号红色框选)。注意5号红色框选,这是会选择完四条模式形成封闭的s型曲线之后自动出现明显的投影图,选择完s型曲线之后,就也能点击首页4号红色框被选中的“应用中”按纽。(为什么不是点击首页判断呢?应为后面我们还需用到这个“有界平面投影”,所以暂时沿用这个聊天对话框,只可以点击应用于就可以了)如上图
6.。创建有界平面,彻底将这个拉伸小腿出的片体封上去,构筑一个封闭的盒状。如图
7.经过时候的拉伸片体,然后负责创建三个有界二维平面将片体的各两面半封闭上去,如果不说,是不是很像实体?其实它还就只是个片体,为了让你们更直观、更加深刻到面再怎么组合,它还是个片体。第一幅图,圈哥激活功能枝条修剪体命令,用中间那个有界投影图做为大目标选择中体,用直角坐标系中的xz平面投影作为基本工具。第二幅图就是适当修剪之后的作用。在并没有,它只能可以选择修剪造型一个面,而不是兴建一个实体。如下图所示
8.通过第7步的灵活操作,我们明白了半封闭的面它还只是个片体,那么怎么将这个片体皮肤缝合成实体呢?如见下图所示,中执行菜单、插入、超级组合、线缝,激活功能“再缝”命令执行。如下图所示
9.以xz面为使用的工具平面投影适当修剪完之后,里面也不是空的,而是圆柱形的。所以很明显,我们成功的将三个封闭的片体线缝成了一个长实体。如上图
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