3ds max透明玻璃材质制作 3ds材质示例窗分别有几种?
3ds材质示例窗分别有几种?
1、3d红色玻璃材质主要注意调节的参数有6种,基本上材质为VRayMtl,漫反射值为5,反射值为45,反射光泽度为0.98,细分为12,漫反射RGB的颜色均调为5,反射RGB的颜色均调为45。
2、3d透明玻璃材质通常调节的参数有5个,基本是材质为VRayMtl,反射值为255,涅尔反射对勾,细分为32,折射值为255反射RGB的颜色均调为255,反射RGB的颜色也调为255。
3dmax如何使玻璃没有折射?
玻璃的镜面效果是甴材质的反射度改变的。
第一步,可以找到材质编辑器。
第二步,不能找到玻璃的材质球。
第二步,走到材质球的反射参数,把反射度调小,或者为0,玻璃的镜面效果就彻底去除了。
总觉得用处不大点个好看吧
3dmax太阳光渲染不出来?
原因有很多,一种是你的模型单位不对,肯定单位太大,因为上午的阳光调的再大也不亮
二是灯光的范围没包裹场景,比如说互相垂直光,光的内外径都要笼罩场景
三是你的窗户上有玻璃,玻璃材质下的影响通道选项还没有勾上
vrmat材质是什么?
vrmat材质是一种更加通用的材料,它允许在场景中要好的物理上正确的的照明(能量分配),更快地3d渲染,和更更方便的反射和折射光参数。这种材料可以非常容易地决定一些参数来演示从塑料到金属到玻璃等各种表面。
再者,使用vrmat,你可以应用方法相同的纹理贴图,控制反射和折射,先添加凹凸贴图和位移贴图,噬灵鬼斩再GI计算出,并选择BRDF主要用于光线如何与表面材质用户交互。
为什么我的3d里玻璃不透光?
材质参数没调对,vray的话调下反射率跟折射率。
1、玻璃的属性里认可阴影和反射阴影都巳经取消了
2、天光和垂直于光的先排除选项也早首先排除了玻璃
3、玻璃材质:漫射20灰250反射250反射菲涅尔
4、渲出设置里里的反射折射光早勾选
3dsmax里灯光媒体曝光原因有200以内几种:
1灯光参数有问题。
颜色里的类别相同,作用到对象上颜色也差别。灯光强度直接改变了是否需要媒体曝光,强度值要不能过量。声音的大小能量损失值不能不能过大,否则整个对象都在拦射灯光照射范围内就被曝光了。
2,暗增加不少、亮陡增、伽马值任何另一个减小,都会曝光。如果没有需要不使用这个,所有灯光值都要或者越小。
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