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布尔运算合并五种方法 c4d布尔运算怎么用?

浏览量:2380 时间:2023-06-06 19:31:23 作者:采采

c4d布尔运算怎么用?

组建两个模型,比如说一个立方体和一个球体,左键单击“布尔运算”,把立方体和球体互相拖到布尔运算下面充当它的子集,立方体和球体可能会出现合并、乘以3、线段等除法运算。

布尔运算怎么用?

1、“布尔运算”所有的运算法是是对同一图层里的图形的,只有一当两个形状在同一个图层里的时候,才这个可以并且布尔运算。

2、我们在进行布尔运算之前,必须将要进行运算的图形扩展到同一图层【热键是CtrlE】,后再再参与运算。

3、除以顶层形状:之后没有合并图层,然后点“乘以顶层形状”就会出现出现了错误的状态。

4、与形状区域一条直线:“与形状区域相触”没显示的是两个图形相交的部分,这就类似数学真包含于中的“交集”。

5、排除肾炎重叠形状:“可以排除交错重叠形状”不显示的是两个图形除交撞部分以外其他的区域。

6、合并形状组件:假如想将多个形状单独设置成一个形状,就是需要“合并形状组件”,过了一会儿,多个形状就变成了一个形状。

3dmax中的布尔的运算方式?

下面是3dmax接受样条线的布尔运算的具体操作步骤。

1.打开3dmax,画另一个三角形、圆形和封锁的直线。三者彼此交叉的十字。

2.现将三者图形扩展为一个图像。简单你选择其中一个图形,将它可以转换为3dmax可编辑的话样条线,比如选择类型平行四边形右键点击转换成为可编辑样条线。

3.三角形转换成为可编辑样条线后,你选择3dmax修改面板下的样条线,并拉到“额外”按钮上。

4.当直接出现3dmax只附加图标时,你选其他两个图形,想罢这三个图形便胸壁痛为一个图形。

5.如果想可以计算矩形和圆形的并集,则在选择类型三角形后,你选布尔旁的并集后然后点击3dmax布尔运算,将鼠标移到圆旁,当会出现布尔图标的时候点击圆,便基于了平行四边形与圆的布尔运算。

6.如果没有想计算三角形与样条线的差集,则在选择类型样条线后,中,选择布尔旁的差集后再点布尔,将鼠标移到平行四边形旁,当直接出现布尔图标的时候点击平行四边形,便实现程序了矩形与样条线的3dmax布尔运算。

7.假如想算出矩形与圆的交集,则在中,选择矩形后,选择类型布尔旁的交集后然后点击3dmax软件的布尔运算,将鼠标移动圆旁边,当又出现布尔图标的时候点击圆,便利用了四边形与圆的布尔运算。

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