maya批量合并技巧 maya选择一个点为什么全在动?
maya选择一个点为什么全在动?
maya选择一个点为全在动,而且maya,WindowSettings/Preferences Hotkey Editor,再点击自动弹出编辑器,在Categories列表中右键单击类别名称,右边的Commands列表会没显示当前类别中所包涵的命令,不能找到你不需要的命令并右键单击。
后再在Assign NewHotkey栏下的“Key”文本框中然后输入字母,在Modifier上勾选是否是启用Ctrl、Alt。不使用Query选择按钮检查一下此快捷键如何确定已被占内存。
maya复制的另一半模型和起来后,之间的点怎么合并啊?
你把模型不能复制好后,点W(移动工具),然后再ctrl键A,在属性面板里,有一个turn什么什么的,前边有个勾,勾掉,再回到自己模型,选中后中间的点后再在切换到移动工具,后再摁X键,左右移动,两个模型的点就在一起了!
maya怎么把多个场景合成一个?
1.在空白处首先按住右键,选择类型“对象模式”。
2.此时再点击单个物体,首先按住Shift,外加选至于一个必须不合并的物体。
3.在工具架选择“建模”模式。
4.选择“网格”→“结合”,此时两个物体都会结合在一起啦。这样的就解决在Maya中把两个模型三个合成一个的问题了
maya怎么一键生成?
1.在空白处首先按住右键,你选择“对象模式”。
2.此时再点击单个物体,摁Shift,外加选至于一个要胸壁痛的物体。
3.在工具架选择“建模”模式。
4.选择“网格”→“增强”,此时两个物体是会结合在一起啦。那样就帮忙解决在Maya中把两个模型合成一个的问题了
maya挤出面怎么连接在一起?
是需要弄清楚是多边形我还是nurbs如果没有是外角和你也要只要这两个面是一个物体。
如果又不是你选两个面想执行命令mesh菜单下的combine不合并两个面成一个物体然后把选择合并后的物体右键vertex,选择类型临近的点,负责执行命令editmesh菜单下的merge,肯定你也是可以你选边,更比较方便那些,用一个命令如果是nurbs,的或细分,那样操作较请,我建议你买本书吧。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。