什么声音格式不能向flash中导入 flash中无法导入声音怎么办?
flash中无法导入声音怎么办?
1、再打开flash,确立另一个新的文档,图中:
2、点击【文件】,选择【导入】--【导入到库】,对音频文件的接受导入,如图1:
3、在自动弹出的对话框中,你选择要导入的音频文件,再点击【再打开】,即可导入音频,空间四边形:
4、完成后,找到“库面板”,即可能找到还未导入的音频文件,空间四边形:
5、确立个新的图层,在50帧或其他帧上插到一个帧,把音频文件,用鼠标拖放到舞台,即可导入声音,空间四边形:
6、PS:在50帧上插入帧,是替总是显示音频文件,当然了具体详细再插入多少帧,取决于音频文件的长短。需要注意的是,flash并没法意见所有格式的音频文件,这里个人建议大家使用WAV格式的音频文件。
flash8插入什么格式的音乐和视频格式?
音频就像用WMA/MP3视频用AVI、MPEG、MOV、FLV这些,但不需要先完全安装
flash导入音乐如何配合其他素材?
1.你可以不试下flash搅拌机(目前应该要4.0版本),它有合成套装多个flash素材功能。
2.你可以用闪客精灵把flash素材导成fla格式的,在用flash工具可以打开,在里面先添加声音。或则可以然后用闪客之锤接受如何修改。
Flash cs6 中如何插入音乐直接导入到库总是提示不能导入?
1、选择“文件”“导入”“导入到库”。
2、在“导入”对话框中,定位并可以打开所需的声音文件。
将声音文件再导入到当前文档的库,那样的话就也可以将声音文件后放到Flash。
可以将以下声音文件格式导入到到Flash:
WAV(只限Windows)
AIFF(仅限Macintosh)
mp3(Windows或Macintosh)
如果不是系统上安装好了QuickTime4或更高版本,则这个可以导入这些额外的声音文件格式:
AIFF(Windows或Macintosh)
SoundDesignerII(本活动仅限Macintosh)
只能声音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)SunAU(Windows或Macintosh)
System7声音(不限Macintosh)WAV(Windows或Macintosh)
Flash在库中保存声音在内位图和元件。您到时声音文件的一个副本就是可以在文档中以多种建议使用这个声音。
要是想在Flas档之间共享声音,则可以不把声音中有在互相访问库中。
声音要使用大量的磁盘空间和RAM。但是,mp3声音数据当经过了高压缩,比WAV或AIFF声音数据小。常见,建议使用WAV或AIFF
文件时,好是建议使用16-22kHz单声(立体声不使用的数据量是单声的两倍),但是Flash这个可以导入采样比率为11kHz、22kHz或44kHz
的8位或16位的声音。当将声音再导入到Flash时,假如声音的记录格式不是11kHz的倍数(的或8、32或96kHz),可以说然后再样本采样。
在导出时,Flash会把声音转换成样本采集比率较低的声音。
如果不是要向Flash中去添加声音效果,建议文件导入16位声音。如果RAM不大,应使用短的声音剪辑或用8位声音而也不是16
位声音。
这个可以可以使用库将声音添加至文档,也可以可以在运行时使用Sound对象的loadSound
方法将声音运行程序至SWF文件。无关详细信息,请可查阅《ActionScript2.0语言参考》中的loadSound(Sound.loadSoundmethod)或《ActionScript3.0语言和组件参考》中的SoundClass。
假如还就没将声音导出库中,请将其导入库中。
选择“再插入”“时间轴”“图层”。
选定新建任务的声音层后,将声音从“库”面板中拖到舞台中。声音都会添加到当前层中。
可以把多个声音放进一个图层上,或放到真包含其它对象的多个图层上。只不过,建议您将每个声音放进另一个独立的图层上。每个图层都才是一个单独的的声道。正常播放SWF
文件时,会水配所有图层上的声音。
在时间轴上,选择中有声音文件的第一个帧。
选择“窗口”“属性”,并右键点击右下角的箭头以发动“属性”检查器。
在“属性”检查器中,从“声音”弹出菜单中你选声音文件。
从“效果”弹出菜单中选择效果选项:
无
不对声音文件应用效果。全选此选项将删除以前应用方法的效果。
左声道/右声道
只在左声道或右声道中可以播放声音。
从左往右淡出人们视线/从右到左淡出人们视线
会将声音从一个声道切换到到另一个声道。
淡入
随着声音的可以播放渐渐减少音量。
淡出
不断声音的播放mp3逐渐地越小音量。
自定义
愿意可以使用“编辑封套”创建角色自定义设置的声音淡入和淡出点。
从“同步”弹出菜单中选择“同步”选项:
注:如果不是不宜放置声音的帧并非主时间轴中的第1
帧,则你选“突然停止”选项。
事件
会将声音和一个事件的发生过程同步站了起来。事件声音(的或,用户右击按钮时播放的声音)在显示其起始关键帧时结束播放,并独立于时间轴完整可以播放,况且SWF
文件突然停止播放mp3也会继续。当播放发布的SWF文件时,事件声音会水配在一起。
如果没有事件声音一直在可以播放,而声音再一次被实例化(.例如,用户立即右键点击按钮),则最先声音实例再播放,两个声音实例而开始播放。
结束
与“事件”选项的功能生僻,但是假如声音已经在播放mp3,则新声音实例就不会播放时。
停止
使委托的声音音量设置。
流
将同步声音,以备万一在网站上播放mp3。Flash满动画和音频流同步。要是Flash不能相当快地绘制的动画的帧,就到后面帧。与事件声音差别,音频流不断
SWF文件的再继续而再继续。并且,音频流的播放时间绝对不会比帧的可以播放时间长。当先发布SWF文件时,音频流水配在一起。
音频流的一个示例是动画中一个人物的声音在多个帧中播放时。
注:要是您使用mp3
声音充当音频流,则可以重新高压缩声音,以便于也能文件导出。这个可以将声音文件导入为mp3文件,所得用压缩后设置与导入它时的设置不同。
为“重复”输入输入一个值,以更改声音应重复运行的次数,或者选择“循环”以连续乱词声音。
要连续可以播放,请输入输入一个相当大的数,以便于在扩展坚持了时间内播放时声音。例如,若要在15分钟内循环播很长15秒的声音,请键入60。
不建议您无限循环播放音频流。如果没有将音频流设为广播播放,帧都会先添加到文件中,文件的大小是会依据什么声音播放频率的次数而大增。
若要测量声音,请在乾坤二卦声音的帧上托动播放头,或在用“控制器”或“控制”菜单中的命令。
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