ae怎么让字从左往右出现 ae怎么把曲线路径改成直线?
ae怎么把曲线路径改成直线?
不用什么矢量绘画,用3DStroke。新建一合成套装,新建任务液态层,钢笔工具画一直线路径,组建插件Trapcode中的3DStroke,将颜色中改红色,将厚度该成想的数值,如果不是想让直线从左往右,就在“结束”一项上做关键帧,0秒处设为0,出点处设为100,若在“正在”一项上设关键帧则也可以换取从右往左的效果。
ae怎么把图片的字体淡入?
1.首先我们打开AE,在项目面板,右键点击新建合成
2.也可以按ctrlN刚建合成套装,再输入名称,直接点击确认
3.再右击导入,中,选择纯色,中,选择颜色,直接点击确认
4.将纯层拖到下方面板,选择文字图层,然后点击左侧的小三角,可以看到文本和变化,点击旋转左侧的小三角形,可以看见五种设置
5.将时间轴移动联通到最左侧,再点击缩放前的小圆圈,将缩放系统设置为0
6.再将时间轴向左拖动到5秒位置,将比例缩放可以设置为100
7.将时间轴天翼到最左侧,然后点击不透明度前的小圆圈,将不透明度设置里为0
8.再将时间轴向左边移动鼠标到5秒位置,将不透明度设置里为100
9.完成设置后,我们移动鼠标时间轴,就可以清晰的看到刚刚制做的文字渐淡的效果
ae如何使遮罩固定在一个位置?
遮罩(mask),不好算是一个路径的或轮廓图,应用于直接修改层的Alpha通道。缺省情况下,After effects层的合成均按结构Alpha通道合成套装。相对于应用了遮罩的层,将唯有高斯模糊里面部分的图像会显示在合成套装图像中(如果没有要会显示遮罩外边的图像,也可以你选择Layermaskinvert)。遮罩在视频设计中广泛的建议使用,的或是可以利用“抠”出图像中的一部分,使终于的图像只有“抠”出的部分被显示。
After effects4.1可以提供了强横的遮罩Mask创建角色、修改及动画功能,意见对某个某个特定的层去设置四百余127个的重物Mask,左键单击时间窗口中的相应影片素材层即这个可以立马组建它的Mask和直接修改,并能提供了方便些的工具箱,这个可以建议使用Pen、Oval等各种的的Photoshop工具箱中的工具对Mask参与改,但是可以对Mask的变化和运动并且时间设定。
启动分类分步阅读理解模式
工具材料:
电脑一台
AE软件
自己制作遮罩
01
遮罩一般在层窗口可以制作。也可以右键单击层窗口左下角的缩放百分比,逐渐扩大层窗口的显示方便些绘制图。
02
在层窗口中会显示层。从工具面板中你选择正方形的或椭圆形工具。在层窗口中鼠标拖动即可手工绘制。也可以在层窗口中,选择类型Layermasknewmask,提升一个带有句柄的遮罩,接着中,选择Layermaskmaskshape。在mask对话框中这个可以去设置遮罩的尺寸和位置,中,选择Rectangle的或ovel。
03
工具面板的笔工具也可以绘制任何形状的遮罩,可以提供最为最精确的控制。
04
要手工绘制直线,在层窗口然后右击笔工具这个可以有一种一个控制点,每次来在新的位置右击,After effects将手动直接连接这些控制点。
05
要手工绘制曲线,简单要理解方向线。有所谓方向线,实际那就是某个控制点的切线。每个控制点有两个方向线,方向线的末端是矩形的方向句柄。实际拖拽方向线这个可以决定曲率。遵循载列步骤绘制曲线:不使用笔工具在层窗口右击,实现定位曲线遮罩的第一个位置;然后再按住不放鼠标向要画的曲线方向托动,拖动鼠标拉出方向句柄;在曲线要结束后的地方立即右键单击鼠标,向第一个控制点因为的方向移动鼠标;重复以上步骤,等他整个曲线画完。
移动、缩放及旋转羽化动画遮罩
01
利用工具面板中的选择工具你选要进行跳跃的遮罩或遮罩点。你选LayerMaskFreeTransformpoint。如果不是要联通遮罩或遮罩点,将鼠标弄到约束力框(框住遮罩的矩形框)中拖拽。要图像大小遮罩,用鼠标托动约束框的句柄。要转动遮罩或遮罩点,将鼠标放到约束框附近,当鼠标变的双箭头形状时,鼠标拖动即可旋转。
02
可以不通过拖动控制点调整遮罩的形状。建议使用工具面板中的提升控制点工具增加控制点使用彻底删除点工具可以删除控制点。
03
通过遮罩羽化,可以柔化遮罩的边界。你选Layermaskmaskfeather,输入羽化的斜向及斜向值。
04
说白遮罩动画,但是那是一个动画的选择区域(Alpha通道),这个区域的变化,可以使底层不显示的图像不断变化。是可以不使用关键帧设置里动画遮罩形状、羽化值及透明度。遵循下述步骤动画遮罩形状:在层窗口中选择类型要动画的遮罩;在时间布局窗口中发动层的遮罩属性;右击Maskshape属性左边的时钟标记系统设置另一个关键帧;移动时间标记,在层窗口中移动或改变遮罩形状,After effects将自动出现才能产生关键帧。
使用嵌套多图像
01
所谓合成图像相互嵌套应该是将一个合成图像才是两个合成套装图像的素材来可以使用。通过宝石合成图像的嵌套,你也可以有层次的组织你的项目,并且能完成很多特殊的效果。你能凭空创造一些透着动感都是假的生动的动画。
02
或者,要能够完成一个汽车动画卡通,就必须相互嵌套宝石合成图像。可以不确立一个乾坤二卦轮胎素材的Comp。
03
在comp1里,轮胎环绕它的中心点旋转。建立一个包涵汽车在屏幕从右向左移动的画面的三个合成图像Comp。
04
是从把Comp1嵌套多进Comp。
05
你也可以模拟车轮滚滚,汽车飞驰的场面,这里轮子在转,汽车在跑,而有用的是轮子并没有其它于汽车。但是合成图像嵌套的作用不同于3dsmax中的Group和Link或则Adobe Premiere中的虚拟物品素材的作用。After effects4现在接受超过十万128层的嵌套,这这个可以解决我们能完成很多紧张的效果。在视频设计中,循环嵌套三个合成使用十分很频繁,不单篇幅,再次详细
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