obj怎么导入到c4d c4d能保存为fex格式不?
c4d能保存为fex格式不?
不可以哦。
C4d导入到obj文件也是虽然方法;先将文件导出成fbx格式的文件;也这个可以文件导出3ds的或obj文件,在3dmax再导入到即可;
再注意C4d和3dmax骨骼都一样,所以才帐号绑定好的文件,肯定会直接出现错乱,必须重新手机绑定。
总之理论上也有其他很多的格式都可以不,像dxf/dwg等。FBX的话,这个格式输出到max里是贴图坐标和材质属性等剩余最完整的格。
c4d人物贴图眼睛怎么是白的?
这是你的贴图素材没放和文件互相的路径里,恢复重新指定再看看就可以了.如果不是是让C4D文件导出带贴图的obj文件,直接点文件导出来,选择OBJ,然后把导入时把贴图纹理的选项打勾就可了。
求救c4d如何导出obj序列?
把OBJ插件整个文件夹放到C4D安装目录下的plugins文件夹下
重启后C4D,在插件菜单下就可以找到OBJ导入器了
总之C4DR17版本就也可以直接先打开OBJ文件了,另外这个可以设置里比例、材质、颜色及UV等
请多试试,只希望对你有用吗
3dmax渲染文件怎么导进3d?
1、可以打开3dmax,新建项或先打开之前会建的场景。
2、直接点击obj图标上的三角,接着你选export---》export(导出来全部)、select(导出选择)。
3、弹出来文件导入对话框,选项卡必须导入的选项,好象设置为就行;然后把再点击导出去掉。
4、然后打开C4d软件;点击“文件”-----rlm“打开”;可以打开上次文件导入的fbx文件。
5、弹出导入系统设置框,然后点击确定,象不变化恢复默认设置。
6、C4d导入到obj文件又是同样方法;先将文件导入成fbx格式的文件;也是可以文件导入3ds的或obj文件。
7、接着就可以不导入在里面了。
obj导入c4d为什么破面?
这个有可能是你的AI路径导入到到C4D软件中直接出现了一些错误,.例如一些很生僻的点出现十字交叉了就这些,请先在C4D中去检查下AI的样条线的点,然后再再通过挤压不能操作就可以了
C4D模型为Maxon Cinema4D软件其它修改模型体系。具体用法格式为.c4d可导出来格式有fbx、params、c4d、3DS、dae、dxf等常用3维格式。
基本上内容
C4D模型优势
C4D模型在C4D软件中具备文体体积小,占空间小,渲出速度快、在旧版C4DR14中集合了Sketchup、Zbrush等建模软件的功能于一体,对模型的建立能提供了强大无比的技术支持。
道界类:Rhino、Solidworks、PRO-E等。
一、AI是什么?
这个AI,并非是人工智能那个AI。这个AI是一种“矢量图像”文件的扩展名。可以使用了ADOBEILLUSTRATOR的前两个字母。
二、什么是矢量?
“矢量”是比起“位图文件”存在地的两种图片记录。
位图:
我们正确的位图软件就是Adobe Photoshop(以下简称PS)。在PS中偶尔会会把图片放大(Ctrl加号)来看,会发现图像终于变的了马赛克。每一个马赛克叫做一个“像素”。
图片序列应该是:由“像素”分成的图像。另外像素高到最后,图像越精密细致。
PS软件中反正板载显卡了矢量绘画方法,应该是钢笔工具。而在Adobe Illustrator中(以下国家建筑材料工业局AI)钢笔是主要绘图方法。
矢量:
AI中,钢笔直接点击三次可能会再产生一个“锚点”,这个锚点应该是三个二维坐标。当两个锚点必然连接上关系时,“锚点”之间变会才能产生连线。另外“锚点”上的“曲线操作棒”的位置以及参数,就是可以生成光滑的曲线。
矢量图就是:由锚点与锚点之间的线段排成的图像。
三、矢量与位图的区别
一句话解释“图片序列”与“矢量图”:“栅格化”得象填色绘本,我们用水彩笔涂满每一个方块。而“矢量图”看上去像用尺子圆规绘制的的设计图。
这两种绘画哪一种
1、位图
优点:我们最常用的绘画,简单直观,如果而且经验和技法就可以不绘制的出以假乱真的图案进去。
缺点:之前说起位图的基本上单位是“像素”。如果没有图像变大,就意味着什么凭空出现出现很多以前不修真者的存在的“像素”,软件不需要一个规则来填充这些“像素”,例如A、B两个像素之间多出了一个C,那你C的颜色那是一半A的颜色,再加一半B的颜色。如果没有再可以放大,是会增强更多的像素。而这些像素到了最后的颜色并不是换算的颜色,而AB之间的分界变的了颜色的过度,图像就变模糊了。
2、矢量图
优点:矢量图像是由坐标(锚点)和参数(曲线操作棒)混编。但,当我们不需要把一个城市规划图纸,变成一座城市道路的时候,他们只有大小的区别,而画面精度是几乎一样的的。
缺点:可以使用矢量图的绘画会有肯定会的门槛,而且和我们广泛的绘画方法,操作区别较小。但习惯问题操作后就会感觉很比较方便。
四、为么我要用AI“矢量图”绘画?
矢量图的几大优势:
1、无尽的放大和缩小
矢量图是由,锚点和锚点之间的曲线参数,可以计算出去的图像。并且不同大小的画面,经过重新计算,我们都能能够得到一个详细的图像。
(看上去像一个Logo文件,是可以大到一个楼房,小到一支笔。)
2、无限道具
矢量图以每个元素的路径读取的,每个路径也是由“锚点”和“曲线棒”符号表示的。但一旦可以是从修改每一个“锚点”,改变图像。换句话讲,它是一个非线性编辑软件。
(绘制图完的作品,完全也可以如何修改的更完美。)
3、无尽的精密细致
因为没有像素概念,每个锚点的位置可以太小,那样的话就是可以草图更小的细节。
(.例如在大象身上,画一只蚂蚁,接着把蚂蚁的腿毛画好。)
4、不自动补充细节
用矢量图重新绘制的图像,一般说来比原图更精致无比。而且如果确定曲线的起点、终点和曲率,中间的图案会不自动可以计算出去。
所以,矢量图绘画换句话说,当绘制出图像后,也可以不使用在任何精度的应用场景中,第二次绘画终身受益。
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