3dmax 灯光讲解 3dmax全选灯光快捷键?
3dmax全选灯光快捷键?
如果你想单独选择一个灯,上面一栏的工具栏里有所有的下拉按钮。只需选择灯光,创建相机的快捷键是CTRL C。
max默认灯光开着还是暗的?
原因1:默认环境光没有关闭。
3dmax中有一个默认的环境光。在3dmax中,当场景中没有灯光时,默认有两个隐藏的泛光灯,不会显示。当场景有灯光时,默认隐藏的灯光会自动消失。
解决方案:在场景中放一盏灯,然后关掉它。;不要删除它,然后尝试渲染它。如果这个时候天就黑了,就可以确认是这个问题了。
原因2:导入的模型包含灯光。
导入3D模型时,一些成组的模型文件包含灯光。即使在导入模型时有排除的灯光,它们仍将一起导入。即使看起来场景中没有多余的灯光,实际上还是有一些灯光的。
解决方法:用shift L看看有没有隐藏灯。如果有,关掉隐藏灯。
原因三:场景有自发光材质。
当场景包含自发光材质时,即使3d模型没有多余的光线,渲染后也会发光。
解决方案:在渲染面板中打开F10并关闭环境光。检查场景中是否有自发光材质。如果有,没有环境光也会很亮。
需要注意的是,即使没有添加灯光,3dmax渲染时也会有默认的场景灯光。在建模和灯光的过程中,设计师总是关注场景中是否有隐藏的材质或灯光~
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3dmax灯光使用?
在3DMax中,默认照明是-X,-Y,z和X,Y,-z处的两个灯光。一旦在场景中设置了灯光,这两个灯光将自动关闭。摄影中有几种类型的照明可供MAX使用。
三角形照明是最基本的照明方法,它使用三种光源:
主光最亮,用于照亮大部分场景,经常投下阴影;逆光用于将物体与背景分开,表现场景的深度,它往往位于物体的后面和上部,其强度等于或小于主光;辅助光通常位于相机的左侧,用于照亮主光未照亮的黑域,并控制场景中最亮区域和最暗区域的对比度。明亮的辅助光产生平均的照明效果,而黑暗的辅助光增加对比度。
当大场景无法使用三角形照明时,可以使用截面照明法对每个小截面进行照明,截面选定后可以使用基本的三角形照明法。
对于反射性强的金属材质,有时需要环绕光线来表现其质感,这是比较少见的方法。
光线的性质对场景有很大的影响。刺目的直射光来自点光源,形成强烈的对比,质感和纵深感可以根据其照射的方向有所增减。柔光产生昏暗的光源,有助于降低对比度。光线的方向也会影响场景中形状的构成。柔光没有特定的方向,似乎从四面八方温柔而直接地射来。光有三个基本方向:前光、侧光、背光。
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