3dmax怎么在可编辑多边形里面加线 3dmax中用线段绘制多边形如何变成可编辑?
3dmax中用线段绘制多边形如何变成可编辑?
1.右键单击直接转换所选对象,右键单击并选择转换为可编辑多边形。注意:使用这种方法,先前模型的所有参数都将丢失。
第二,修改器变换选定的对象,并选择 "编辑多边形和在修改器面板中。注意:使用此方法,将保留先前模型的参数。
3.在“建模”选项卡中变换选定的对象,在“建模”选项卡中选择“建模和多边形建模”,然后在“建模”面板中选择“转化为多边形”。注意:使用这种方法,先前模型的所有参数都将丢失。
4.转换修改器堆栈中的选定对象,右键单击修改器堆栈并选择 "转换为:可编辑多边形 "。注意:使用这种方法,先前模型的所有参数都将丢失。
3dmax线上加点怎么设置?
方法步骤
1.首先,我们打开软件,进入主界面。界面上将出现一个窗口。找到 "新的空场景 "按钮并单击它。
2.然后根据自己的需求,在软件中创建或打开一个需要添加关键点的模型。
3.然后找一个红色的 "设置密钥和密码按钮,点击该按钮进入下一步。
4.接下来,我们将鼠标移动到需要添加关键点的模型上,右键单击它,并选择 "移动 "选项,然后我们就可以变换素材了。
5.完成上一步后,我们在界面的底部发现了一个钥匙形状的按钮,点击这个按钮就成功的为模型添加了关键点。
3dmax转换成可编辑多边形以后,怎么调大小?
3dsmax模型转换为可编辑多边形后,可以使用缩放工具来更改其大小。
或者在子对象层级,选择相应的对象,移动或缩放选定的对象以更改模型大小。原始模型直接转化为可编辑多边形后,不能保留原始模型属性。如果添加一个编辑多边形修改器,可以保留原来的模型属性,可以直接调整原来的模型参数来改变大小。当您确认不再更改模型时,将其折叠。这样编辑起来更方便。
su导入3d模型变成可编辑多边形?
1.在SketchUp中打开要导入的模型。
2.转动 "反向 "模型面向摄像机的一面前线 "。
3. "文件 "- "出口与贸易,只需选择一个文件名,选择 ". 3ds "作为文件类型,并保存它。
4.打开3d max,单击左上角的3d图标-导入。
5.在弹出的对话框中,选择要导入的模型,点击打开。
6.在 "3ds导入与输出对话框中,只需选择缺省值,然后单击 "OK "导入模型。
7.下一步是粘贴材料和调整灯光。你可以先把导入的模型改成可编辑的多边形,用三维刘流资源管理系统的软件赋予材质,调整好各种参数后再完成。
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