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ug实体怎么旋转到自己想要的角度 ug7.5中如何旋转坐标系?

浏览量:2950 时间:2023-06-03 20:06:42 作者:采采

我目前的想法是,相机获得的1-点p12将该点p1转换到平台上模型的局部坐标系中。

在从P2P1到P2的过程中,首先要计算模型的三个轴相对于摄像机坐标的旋转角度。使用中的旋转度数,加上相机坐标原点对应的模型坐标原点的偏移值A(m,n,k)形成旋转矩阵。

RP1*R P2

我 我很高兴回答你的问题。选择CTRL T,根据需要改变角度。

使用

使用

方法一:在斜面上取一个轮廓。可以建立一个辅助平面和斜面得到交线,测量交线与垂直于坐标的坐标轴的夹角,然后用测得的角度旋转坐标系,得到的坐标系角度垂直于斜面的交线。此时,在这个坐标系中建立的形状是垂直于斜面的。

方法二:和方法一一样,可以先做出需要的形状,然后按照刚才的角度旋转。其实方法很多,目标一致,关键是思路。

双击文本。选项里有样式和点样式,还有文字角度。输入您需要的角度。

有两种方法:

重定位:选择要移动的工件,选择一条边作为重定位边,移动该点,工件将以这条边为零点移动到坐标原点。

变换,选择工件,绕一点旋转,在框中输入0 0 0,确认,输入角度,移动。

旋转坐标轴、格式化、WCS、旋转,然后选择中心轴和要旋转的轴。这个只能旋转90度。坐标旋转时,相对于工件绕坐标旋转。

画一条线,用直线命令在X0Y0Z0处画一条直线,然后改变命令,使工件绕这条直线移动。

角度 坐标 方法 模型

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