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ug画矩形怎么控制尺寸 ug建模画图思路?

浏览量:4963 时间:2023-06-03 16:58:26 作者:采采

ug建模画图思路?

1.安装NX10后,双击打开主界面;点击新建,选择模型,设置名称和保存位置,然后点击确定,打开三维建模界面窗口。窗口左侧菜单栏下显示的参考坐标系与绘图窗口中的蓝色坐标系相对应,是我们绘图的一个基准。

2.众所周知,一个三维物体可以看成是许多二维物体的叠加。因此,我们必须先在一个基准面上画一个二维图形。建立绘图基准平面的方法如下:单击工具栏中的“草绘”( sketch)命令,然后选择一个基准平面。我们将以xy平面为基准面,在基础坐标系中点击xy平面,进入草图环境。

3.我们在草图上画了一个长方形。我们都知道多边形只由线段组成,每条线由点组成,所以我们先在草图中输入一个点A作为矩形的顶点。方法是:点击工具栏中的点命令图标,然后输入第一个点的三个坐标,比如(10,10,0),点击确定。然后我们画矩形的一条边,左键单击工具栏中的直线命令按钮,选择一端的端点为A点,然后输入长度20,角度0,回车确认画矩形的一条边。根据这种方法,可以制作其他几条边来完成矩形的创建。

4.点击左上角完成草图命令,一个矩形将出现在绘图窗口中。同时,一个相对的草图名称会出现在左侧资源栏中。这个草图就像一个图层或者一张绘图纸。他把我们画的矩形放在这一层。如果我们再创建一个草图,在里面画一个矩形,那么我们就相当于分别用两张纸画了两个矩形。值得注意的是,如果我们在画好之后需要修改一个草图,可以直接在窗口左侧找到草图名称,然后双击左键进行修改。

5.由于三维图形可以由二维图形叠加,所以我们已经做了一个二维草图。这时,我们可以使用 "拉伸与拉伸命令将矩形沿法线方向拉成长方体。方法如下:单击工具栏拉伸命令,打开拉伸命令对话框,选择要拉伸的草图,此时选择第一个矩形,然后输入拉伸的起始值和终止值,如100和200,单击确定完成拉伸。

6.但是现在,我们可以 看不到长方体的立体特征,只看到一张黄色的脸。这是因为我们现在是在俯视的视角下。按住鼠标中键,然后向任意方向移动改变视角,直到显示出符合我们要求的三维特征,然后松开中键。

求助,ug程序怎么阵列选择?

选择一个计算的 "过程与结果,一般称为刀轨,右键,对象,变换,会出现一个变换窗口和一个类型下拉窗口,包括圆形柱和矩形柱。

常规刀轨计算后,会出现一个绿色的勾,转换后的刀具就获得了。道路不需要计算,有紫色箭头,可以直接后期处理。

草图 命令 矩形 方法 名称

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