ug画螺纹两头怎么画 UG如何快速画六角螺母三维模型?
六角螺母是一种简单的标准。我们在制作机械页面的时候经常用到。有时当我们可以的时候。;不要选择标准,我们需要自己画出来。那么我们如何快速简洁的画图呢?让 让我们一起来看看吧。
点击线程,有两个选项,选择右边的一个。
1.首先创建螺纹,并注意螺纹符号。创建所需的线程标签。
好像没有自己的命令画锥形螺纹,应该比画矩形螺纹的方法差。我用曲面里的扫地工具把它们画了出来。
但是方法有点繁琐。
1.画一个圆锥体,它的外表面就是你想要的锥形螺旋线的表面;2.用累计距离和你想要的径向圈数画一个螺旋线;3.然后投影它,投影方向设置为 "走向一条直线 ",选定的直线是圆锥体的径向。
螺纹尺寸不需要标注,下面序号用文字说明即可。比如M20x45。M16X50
画一根50毫米长的柱子,在0-10毫米处画一条线。
画一根50mm长的柱子(基点是最后一根柱子顶面的中心),在40-50mm处画一根线,然后显示第一个分量,求和。
你得到一个圆柱体,两端分别有100毫米和10毫米长的螺纹。
方法是:
1.使用插入-设计特征-拉伸创建圆柱体。圆柱面的直径为10毫米,拉伸长度为50毫米
2.再次使用[Stretch]命令,创建一个以六边形为界面的实体,以前一个圆柱体的端面为基准面。六边形的外接圆直径为20毫米,拉伸长度为5毫米总和与用于布尔运算。
3.点击插入-设计特征-螺纹,进入螺纹对话框。
在“螺纹”对话框中,为“螺纹类型”选择“细节”,为“旋转”选择“右转”,然后单击圆柱面。
此时,螺纹对话框中的参数进入可编辑状态,螺纹参数可以更改。
4.单击 "选择开始和结束;"图标进入简化螺纹对话框,在这里我们需要选择 "开始面对 "。
5.此时,进入另一个“螺纹”对话框,然后单击“确定”返回“螺纹”对话框,其中包含可编辑的参数。
6.我们使用默认的线程参数,并单击OK来生成详细的线程。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。