3d通道图渲染步骤 3dmax如何渲染透明通道?
3dmax如何渲染透明通道?
1.插件
许多插件也有分色通道的渲染功能。诸如randomcolor、场景助手、本强强之类的。一键备份渲染,so easy~
2.手动
这个就不必须插件了,比较好麻烦您,但精准度也可以自己掌握到,是因为插件全是任务道具给颜色的,有时候东北边颜色太将近了反到则影响选区。简单啊说下步骤:(1)场景灯光该删的删,8背景色打开改黑色。(2)把材质编辑器然后打开,能找到你场景的材质,然后再半自动把参数可以改成纯色的,自闪光给一百,反射折射光之类的全叉掉。(3)颜色渲染。that#39sall.友情提示:个人建议用255,0两个数字横列的RGB值,颜色纯,通道选区很干净。
3dmax通道图是什么?
通道图,那就是按不同渲染层3d渲染,到渲染器的多层渲染中可以设置不需要的3d渲染层就可以了。什么,alpha,difuse,反射,光线折射层。。。,依据需要了。
3dmax模型都显示就渲染不了?
原因要注意100元以内几点:
1颜色渲染系统设置里的软件渲染帧窗口的勾被消掉了。
2不颜色渲染结果图形被取消勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。
3场景就没直接添加任何灯光,就开启了GI。
4在软件渲染帧窗口,将RGB通道彻底关闭。
还有很可能是模型法线被翻转,软件渲染果见紫色。或则摄像机被其他物体护住,软件渲染过了就造成这个结果了。
3dmax如何渲染ao通道?
1、就在3d渲染元素里再添加个VR其它纹理(VRExtraTex)然后在纹理里面再添加个VR污垢,然后把将污垢实例截图到材质面板,调整半径为300,然后把就出大图,出完大图,AO也会在通道里面。
2、要是你早就出完大图,想不能渲AO,是可以创建战队一个VR灯光材质,在里面添加三张污垢贴图,同样调半径为300,接着把这个灯光材质实例放在软件渲染面板,全局开关的覆盖材质下,然后软件渲染就好。
怎么使3dmax渲出来的图清晰?
3dsmax中把图3d渲染的清楚些用些以上方法:
1、将贴图文件的模糊值降到最多。过滤选择无。
2、贴图通道的一层膜色可复制到凹凸或置换通道,增加质感。
3、再打开抗锯齿。全局确定性蒙特卡洛下的自适应数量和澡波阈值减低,全局细分增加不少和最小采样加大。
4、唯一一个引擎使用自行发光图。当前初始设定在用高,细分和插值采样加大。灯光缓存细分值要大。
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