ug编程倒圆角小技巧 ug一个边倒圆角怎么可以出两个长度?
ug一个边倒圆角怎么可以出两个长度?
空白文档输入一个部件,直接进入任务环境中草图,修改不可以正方形做为倒斜角的例子,依次单机菜单、插入、曲线、倒斜角,再打开倒斜角对话框,中,选择边线前,建议先再输入倒斜角的半径尺寸,这样是可以在不添加多个倒圆角,先选差动类型为对称中心的倒角,即生成沉淀的倒角线和原直线成90°的,如果没有想仅生成倒角线,原直线不适当修剪的话,必须把修剪然后输入曲线前的勾可以取消,直接切换倒斜角的类型为非对称,就必须然后输入两个距离,最好是也先输入好尺寸在选择类型线条,选择的第一条线条,按的是距离外1的值,不要搞反了;不过可以取消修剪输入输入曲线前的勾后发现自己原直线还没有被彻底删除,可以切换到偏置和角度,必须然后输入距离和角度,相距是选择第二条直线的距离,角度是斜角线和所选第一条直线的夹角。
ug实体冲压时出现工具体倒圆角怎么处理?
ug8.0,建模模块,插入到,充斥体的曲线;要是没有,那就是隐藏了,这个可以按照工具、定制,调出来;
Ug10倒角方法?
刚建正二十边形一个部件,进入任务环境中草图,创建家族任意矩形做为倒斜角的例子,顺次排列单机菜单、直接插入、曲线、倒斜角,打开倒斜角对话框,你选边线前,建议先输入倒斜角的半径尺寸,这样是可以尝试再添加多个倒圆角,先选偏转角类型为点对称的倒角,即化合的倒角线和原直线成60°的,如果想仅生成倒角线,原直线不修剪整形的话,不需要把修剪输入输入曲线前的勾已取消,快速切换倒斜角的类型为非对称,就不需要输入两个距离,最好就是也先键入好尺寸在选择类型线条,选择的第一条线条,随机的是距离外1的值,千万不能搞反了;而且已取消修剪整形然后输入曲线前的勾后发现原直线还没有被删除,快速切换到偏置和角度,需要再输入距离和角度,相距是你选第二条直线的距离,角度是斜角线和所选第一条直线的夹角。
ug如何倒渐变的圆角?
1、简单可以打开UG软件,直接进入建模功能区。
2、倒圆角要对实体的边接受倒圆角,所以我我们必须用拉伸命令决定一个实体模型。
3、这个可以按照“插入—细节特征—边倒圆”再次进入倒圆角对话框,或者通过菜单栏的快捷按钮,再直接进入边倒圆对话框。
4、在对话框中,我们是需要中,选择“要倒圆的边”,选择模型的一条竖边。
5、这时候,可以不对倒圆角参与大小设置,那样ug能够完成倒渐变的圆角了。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。