ug怎么抽取曲面 ug中曲面怎样绕一根线旋转?
ug中曲面怎样绕一根线旋转?
你选菜单,可以编辑,旋转体,旋转基准你选线。然后把可以设置自己要想的角度旋转。
ug曲面怎么相切?
用网格曲面,里面你选择G1那是相切的!
UG怎么找曲面的最低点?
先把曲面摆正自己的心态,然后再然后点击灌注曲线命令,选择曲面,最后确认,能够得到曲面的圆弧,然后再选择修改象限点,再次然后点击去确认就可以不找到曲面最低点了。
UG10.怎么抽取图形边线使其实体化?
先可以使用灌注命令,吸纳零件的边线,然后把立体绘图命令,.例如拉伸等,把其转化成实体。
灌注的曲线一定会如果这样一组封闭的曲面,否则其只能制成曲面。
ug分模线提取命令?
答:ug分模线分离提取命令:。1、是需要右键单击UG主界面菜单栏右侧空白处。
2、后再右键点击弹出菜单中的曲线命令。
3、再选择曲线工具条中的工具条选项按钮。
4、你选直接添加或移除按钮。
5、选择类型曲线命令
6、到最后在提示框的菜单中不能找到注入曲线命令。
ug怎么拉伸圆球?
方法一:分离提取体的边,然后用蓝色线条将其两头能去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头裹住,伤口缝合成实体。
方法二:就拉伸蓝色线条连片体,吸纳蓝色面的面,将彼此多余的片体部位挖掉,用N边曲面命令封住两头,伤口缝合成实体要是N边曲面可以做成的面与绿色的上下地面不符的话,缝合后成实体之后,祛除参数,再用替换面命令将N边曲面制作成的2个面三个重命名成蓝色体的上下面。要画张开时曲线的,建议画个接通电路的草图,你是可以把实体的边投影进去
ug怎么把圆拉伸成面体?
方法一:提取体的边,然后再用蓝色线条将其两头可以去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封锁住,缝合成实体。
方法二:再拉伸蓝色线条连片体,抽取白色面的面,将相互间多余的的片体部位割了,用N边曲面命令震开两头,缝合伤口成实体如果没有N边曲面可以做成的面与红色的上下地面不符的话,手术缝合成实体之后,去除参数,再用替换面命令将N边曲面制作成的2个面分别修改成成蓝色体的上下面。要画断开状态曲线的,建议画个断开状态的草图,你是可以把实体的边投影不出来
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。