ug10.0怎么在圆柱上阵列简单孔 玉米加农炮手工?
玉米加农炮手工?
1、履带部分:随意放置一个六面体,倒角、圆角、抽壳处理。再不宜放置一个圆柱体,画上花纹,通过实体编缉,到最后进行镜像。
2、炮筒部分:放置一个圆柱体,底部圆角,画上两条曲线,再通过实体空间切割。
3、炮弹部分:不宜放置一个球体,圆形阵列,再接受箭头状阵列。三个缩放。
4、配件部分:眼睛和眉毛画上不了线,参与拉伸,三个倒圆角、圆角如何处理。由下而上储放两个圆柱体,进行倒角,阵列成装弹孔。放一个六面体,并且实体分割,将边圆角。在边上设计副炮
cad阵列快捷键是什么?
阵列快捷键是AR,其余阵列可具体参考如下:
直线:L
圆:C
弧:A
椭圆:EL
正方形:REC
圆环:'
多义线:PL
点:PO
图样图案填充:H
样条曲线:SPL
双点射线:XL
册除:E
剪切粘贴:CO或CP
镜像:MI
阵列:AR
移动:M
旋转:RO
比例缩放:SC
折断:BR
图片复制:TR
延伸:EX
倒角:CHA
圆角:F
视窗比例缩放:Z
视窗平移:P
图块定义:B
上标高置:D
插入:-I
拉伸图形:S
偏移:O
炸开:X
定义字体:ST
编辑器上标文字:DIMTEDIT
文字样式:DD或STYLE/STYLE
单行文字:TEXT
编辑文字:MTEXT(MT)
直接输入:FIND
拼定检查:SPELL(SP)
单位:UNITS
图形界限:CINITS
光标移动间距:SNAP(SN)
端点:END
交点:INT
圆心:CEN
节点:江民
垂足:PER
最近点:NEA基点:FRO
草图高置:DSETTINGS/OSNAP
图层:LAYER
线型控制:CINETYPE
中心:MID
外观交点:APPINT
象限点:QUA
插入到点:INS切点:TAN
延伸:EXT
充当探测点:TT
可以编辑标出:ED
样条曲线:SPL
双点射线:XL
立体旋转:ROTATE3D
二维镜像:MIRROR3D
3维阵列:3DARRAY(3A)
剖切:SLICE(SL)
并集:UNION(UNI)
插手:INTERFERE(INF)
交集:INTERSECT(IN)
差集:SUBTRACT(SU)
其它名字视图:VIEW/DDVIEW/VIEW
视点:VPOINT/DDVPOINT
三维面:3DFACE(3F)
旋转起来曲面:REVSRRF
平移曲面:TABSURF
直纹曲面:RULESURF
边界曲面:EDGESURF
三维网格:3DMESH
长方体:BOX
球体:SPHERE
圆柱体:CYLINDER
圆锥体:CONE
楔体:WEDGE(WE)
位伸:EXTRUDE(EXT)
旋转:REVOLVE(REV)
线型控制:CINETYPE
多行文本:MT
水平标示:DLI
齐平标出:DAL
基差标出:DBA
边续上标:DCO
半径标出:DRA
直径标示:DDI
角度标住:DAN
线宽上标:CWIGHT
颜色控制:COLOR
实时自动缩放:ZOOM(Z)
快速放大缩小:VIEWRES
实时地平移:PAN/-PAN(P)
可以恢复:OOPS
决定放弃:UNDO
重做一次:REDO
点坐标:ID
相隔:DIST
面积:ATEA
图形空间快速切换:MSPACE/PSPACE
多视窗:VIEWPORTS/VPORTS
能取消:CTRLZ
重复:CTRLY
存档:W
字体炸开:TXTEXP
单行文本:DT
坐标标示:DOR
指引标示:ou
中心标示:DCE
形位公差:TOL
拉伸实体:EXT
旋转实体:REV
求并乘除运算:UNI
求差运算结果:SU
求交乘法运算:IN
剖切乘除运算:SL
实体剖面:SEC
消隐:HI
锁点:OS正交:F8
环境设置:OP
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。