3dmax制作液体流动动画 3dmax制作水材质的几种方法介绍?
3dmax制作水材质的几种方法介绍?
首先,设置一个简单的场景,我赢了 不要谈论方法。It 这很简单,几分钟就可以做好。我们这次的重点是3D水体贴图,你也可以制作自己的自定义场景来学习。
很多人有做这种东西的习惯,所以要延伸,比如门板,地板,可以 不要看背面的东西。事实上,他们没有。;不必直接崩溃。中间两条曲线编辑成闭合曲线后,直接折叠成可编辑网格,我们用它来制作水面。
然后把它们放好,交一些简单的材料,装上相机,装上一个阳光。我觉得对于这些有点基础的朋友来说并不难。
接下来,重点来了。首先,让我们 让我们看看水面材料。谨慎的朋友会发现我不透明吧?完全没有必要开车,因为实际上我们可以 在大部分水面上,我们看不到水底,是吗?所以唐 不要透明,节省时间!Maps卷展栏,注意干波的参数,凹凸的大小和噪波的大小可以相互配合,达到不同的水面建模效果。这部分是重点,注意噪音中的参数。
5此时调整VR的测试明暗参数,尝试渲染一个。
6打开环境面板(快捷键是 "8 "),或者点击菜单栏上的环境渲染。打开后,在环境图下指定一个合适的天空图(感觉什么样的天空适合自己)。按住加载的图片,并将其拖动到材质编辑器中的一个空材质球上。在弹出的对话框中选择关联副本。同时,把环境改变到 "球形环境与环境,否则反射效果会有问题。
7然后让 下面我们来看看效果图!一片清澈的水渐渐映入我们的眼帘,我真想跳下来在里面游泳。
3dmax里面建模水怎么做?
画一个圆柱体,加上一些高度段,然后把它变成多边形。只需在正视图中稍微调整固定点(只需调整边缘与杯壁结合)。那些波纹可以直接用狂躁波做,也可以用转杯前的路径复制一条路径来降低点的高度(根据想要的水高度,随意)。将复制的路径转动一次,但这次直径小于杯子的直径,然后放入杯子中。
3dmax的主要功能?
3dsmax的主要功能
1、3dsmax建模功能
3dsmax的建模方法有多种,包括网格建模、多边形建模、样条建模、NURBS建模、复合建模和面片建模。
多边形建模初学接触。其他建模方法使用的不如多边形多,但有明显的针对性,适用于某些场景和模型类型。
如果对模型有具体要求,可以尝试掌握其他建模方法。虽然多边形建模几乎无所不能,但是有些模型并不适合多边形建模,多边形建模效率高,细节多。截面不是最好的,用其他建模方法更好。
比如曲面建模,NURBS和曲面建模都比多边形高效可控得多。但是NURBS建模在3dsmax中的口碑很一般。
2、3dsmax动画控制功能
3dsmax作为大型动画软件,提供了很好的动画编辑功能,包括关键帧和曲线编辑功能。
通过曲线编辑器控制动画更实用。这里的动画控制包括角色动画控制。
3.3dsmax的动态功能
动态是指通过模拟物体的物理属性并相互作用来创造动画的过程,归类为动画表现。
交互模式可以完全参数化,就像物理世界中的情况一样,也可以包括用关键帧制作动画的对象(比如扔球)和用动态制作动画的对象(比如保龄球)。
此外,动力学模拟还涉及重力、风(有湍流)、阻力、摩擦力、回弹力等力。
更先进的动态引擎可以模拟软件(如布和绳子)、液体(如水和油)和关节实体,有时称为 "布娃娃 "实物。
3dsmax虽然有动态功能,但是不好用,设置复杂。相反,新C4D有更好的违约动态。
4、3dsmax模拟效果功能
3dsmax提供模拟和效果工具,用于建模空间变化、粒子、物理属性、大气和相机模拟。
其中包括:空间扭曲对象,粒子系统,MassFX,头发和毛发修改器(世界空间),布料和服装制作修改器,效果和环境。
5、3dsmax渲染功能
3dsmax提供scanline,mental ray渲染器,Quicksilver硬件渲染器,NVIDIA?iray?渲染器。
其中Quicksilver硬件渲染器和NVIDIA?iray?渲染器是渲染场景的另一种方法。
在渲染效果上,mental ray渲染器在功能上更加细致,有经验的人充分利用丰富的设置做出了相当不错的效果。
VRAY是一个独立的渲染器,3dsmax没有内置到3dsmax中。
6.数据交换
3ds Max可以与其他3D建模应用程序共享数据和模型。
文件链接管理器可以创建到图形(DXF DWG)、Revit (RVT)或FBX文件的活动链接。您可以在3ds Max中应用材质和动画,如果原始文件中有任何更改,几何体仍会更新。
这个功能比较实用,行业经常需要数据交换。
7.角色动画
3ds Max由两个独立的子系统(即CAT和character studio)组成,具有完整的角色设置,以及独立的群组模拟填充系统。
CAT和character studio都提供了高度定制的内置和现成的角色绑定,可以使用Physique或蒙皮修改器进行蒙皮。
两个系统都兼容动作捕捉文件。每个系统都有其独特的功能和强大的功能。
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