ug12.0打孔编程教程 ug12.0加工模板设置
ug12.0加工模板设置
自NX11.0之后,UG软件加工模块中的打孔程序就处于追踪状态,很多UG编程用户还以为是NX可以取消了钻孔功能呢,事实并非如此,我们只是需要稍麻烦的话点就是可以解决drill程序的使用;
平常按装UG12.0软件后,从建模切换到到去加工下;
在设置成的程序组上左键单击右键,弹出快捷对话框-再插入-程序界面;
在创建UG12.0加工工序中,无法看到有钻孔(drill)程序;那是为什么呢,难不成是UG软件越没更新越底子太薄了么,当然不是,需要从CAM加工模板中,通过设置中才能把其钻孔功能调不出来;
在桌面NX12.0启动时图标上右键,进入到属性界面;
打开UG12.0文件的起始位置,此位置是你的NX软件的安装目录位置;
请按载列路径在寻找UG编程模板名称-cam_general.opt;
以记事本的方法再打开cam_general.opt文件;
彻底删除“${UGII_CAM_TEMPLATE_round_ENGLISH_DIR}”文件前的#号字符,然后把能保存;
再次直接进入UG12.0批量加工中,接着刚建加工工序,此时是会见到UG12.0打孔程序了,下一步你就可以使用此孔程序进行钻孔、打点打点类的UG编程怎么设计了;
ug8.0钻孔可以不用选底面吗?
可以不呀,你点了打孔平面之后,都会刚刚进入中心点定位状态了,千万不能去加以约束那个点,中,选择那绝对是或者要比坐标,下面输入xyz的坐标值确认就可以了。
那个坐标想在哪里啊
你开槽的时候,中,选择面后,就弹出了,上面是自动启动怎么抓选点,下面并非有三个然后输入坐标的地方吗。
ug如何钻通孔?
1、然后打开ug,直接进入建模模块。
2、然后点击工具栏的拉伸命令,直接进入草图,或是直接用拉伸快捷键,按键盘上的x键。
3、横竖斜画一个正方形,然后点击能够完成草图,再次草图界面,拉伸一个正方体。
4、然后点击打孔命令,再次出现孔命令对话框,再点方体是需要钻头的面。
5、不需要打几个孔,创建角色几个点,创建点以后,可以不对点通过尺寸约束,应该是对孔进行定位。
6、再点击能够完成草图去掉钻通孔。
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