3dsmax怎么制造阴影 3dmax怎么把可编辑多边形的面改变颜色?
3dmax怎么把可编辑多边形的面改变颜色?
首先加一个可编辑n边形!然后把你选n边形层级,下面有多边形属性。
点一个面设一个ID号把每个面都设上ID号以后选一个材质球点standard选不同维度/子对象6个面。,就设ID数量为6。
这样就这个可以把每个面都贴上不同的材质啦。或是在同一物体上赋予生命不同材质也是可以做到。
1.区分纯材质:例如,一个白色的墙面上露在外面红砖的效果,那是业胎关系材质2.双面材质:比如,墙的正面可以不是砖,背面可以是水泥。
3Dmax怎样做天空?
3dsmax球体模拟天空环境,可以不用100元以内方法来做:
1在软件渲染对象外部创建家族球体,将其转为可编辑的话n边形,在点级别,删掉地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动联通一些。
2翻转模型法线。绝对的保证在球体内部看见贴图。
3给球体先添加模拟天空环境的贴图。
4在球体内部添加摄像机颜色渲染。
5在球体外部再添r太阳光(也可以在内部添加),须设置里球体模型对象属性(你选择模型,右键----------对象属性)里去掉后给予阴影和投射阴影的勾,让vr太阳可穿过球体模型到建筑物上。
6到了最后颜色渲染效果。
3dmax怎么渲染到ps?
一般3D再导入PS大都一张静针的图标然后再通过可以制作,方法是:
按F9
软件渲染当前要想视图。然后左上角有保存按钮。
而且PS允许大多数的图像格式,如JPEG、BMP、PNG、TGA,是也很比较普遍。
其他一些图形格式也都允许。
先把3d模型导出(格式为3ds)。
然后把然后打开PS新建任务文件,接着在菜单3d(d)的下拉菜单中的从3d文件新建项图层你选刚才的3ds文件。
现在3d模型也导入到到PS中,我们可以不在工具面板里面用3d旋转和3d环绕工具对物体进行视图操作,也也可以在3d面板中,设置预设、抗锯齿、远处观察3d模型的信息、可以修改反射和折射、反射、颜色、3d模型灯光类型、系统设置阴影等等内容。
PS:你的fhotoshop是需要直接下载的是完整版,蓝色的版又或者中文精简版可能会没有3d(d)的菜单即可解决。
3dmax2013卸载怎么卸载干净?
个人建议你不能找到它所在的位置的目录把整个文件夹删出,然后把再用清理电脑的饿软件清理垃圾的功能定期清理注册表。3DMAX2013的新功能:
1、粒子速度的改进(作用效果的提升效果)
2、要好的视口布局3、动力学更新完air布料4、工作流的改进5、iray2渲染器交互性的操作6、文件的改进需要注意的事项新版本还有一些不足,我们是需要并提交提醒您,我们目标是未来会更新完这些错误。
4视口的性能低于1个视口最大化和最大化窗口会比较慢大量纹理的时候会有滞后大的阴影贴图会减慢速度这些问题我们会尽早一次性处理并可以解决。3dmax上半年都接受一次更新完,我们不绝对的保证你1月和7月都跟了换新版本,但3dsmax20132010版用处是:用户界面:ui接受了一些变化。手中掌握大得多的操作空间。
动力学模拟:现在的动力学系统是我们自己开发的。mcloth-这是一个子集,是新的布料系统,它与massfx刚体等和的太步步到位,这是我们的新系统。
(以前老版本的当然是欧特克必须缴钱给他们的,这回该成了自我暗示研发生产系统)性能:质量和性能方面。
这个是长期的工作,即便我们早做了很多。
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