制作动画片怎么找客户合作 做3D动画片?
做3D动画片?
第一步:手绘动画图形结构。根据前创意图形概念,手绘一个合适的图形结构是三维动画最基础的部分。
第二步:3D人物模型。根据概念设计和客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中制作模型,制作三维动画中的主角。
第三步:绘制材质图。根据制作出来的3D人物模型,对模型进行装扮,设置色彩、纹理、质感,让主角们更加生动,各具特色。
第四步:骨皮。根据故事情节分析,为3D中需要动画的模型做一些变形、运动驱动等相关设置,为动画师做准备,提供动画解决方案。
第五步:分镜头动画。动画师根据剧本和故事板,为角色或其他需要穿越镜头和时间的物体,制作每一个镜头的表演动画。
做动漫成本高,请问制作方怎么回本?视频网站只靠会员如何能支撑那么多版权费?
动画制作要花很多钱,需要大量的人力物力。一部动画需要几十人,几百人,各方面都需要投入。以日本为例,谈谈他们的动漫产业。
让 我们来谈谈如何正常赚钱,而不是如何圈钱。大家都知道目前大部分电视节目是免费的,至少打开电视看新闻联播和8o ;时钟电视连续剧没有 不要花你的钱。所以一般电视节目想要盈利,核心途径只有两个【广告】和【版权】。这是所有的电视节目,包括电视剧,动画片等等。甚至可以说整个电视都是靠广告赚钱的。
(广告怎么赚钱很复杂。反正广告很赚钱。广告是按秒收费的。而且与平面媒体相比,电视广告无论是人群分布还是受众群体都有明显的优势。如果一个广告投放正确,绝对是稳赚不赔的。)
至于版权,很好理解。一般有版权的核心电视台是不能随意允许其他电视台播放节目的,必须交钱。这是转播权,这是版权带来的利润。
日本动画分为两个市场:全天动画和深夜动画。全天动画是一些热门IP制作,播出时间是下午晚上和周末白天的黄金时段。顾名思义,深夜节目就是晚上10点到凌晨2点播出的节目。深夜节目一般是由轻小说和游戏改编的作品。
全天动画主要靠广告效果。这类动画大多是长期的,从一年多到几年甚至更长。只要是在玩,它总能靠【版权】和【广告】盈利。尤其是电视台依靠转播权带来的盈利。此外,这些动画大多由业内知名公司负责,比如东映,所以投资人比较喜欢。毕竟风险很低。
深夜节目的投资风险比较大,这类作品的目标是一小群死肥宅。如果没有电视台参与这样的作品,那他我们的盈利模式主要依靠衍生的周边商品和自身的CD、虚拟产品来盈利。
所以我们可以得出一个结论:除了一些著名的IP,任何动画其实都是有风险的,有的不仅不会盈利,甚至会亏损,这也是为什么很多作品播出一两季后其实就被砍了。
这种工作对电视台、赞助商、广告商都是不友好的。除了喜欢的粉丝,没有付费的原创版权人和一部分想把它当长期饭票的人,大部分都不 不希望这种冷门的小众作品继续烧钱。
让 让我们来谈谈视频网站。据我所知,目前各大视频平台都在亏损。行业龙头,爱奇艺,优酷,腾讯视频等。都是年年亏损,亏损几十亿,几百亿。
但事实并非如此。;没关系。It 都是大公司,砸钱在技术壁垒上,烧死他们。反正他们可以靠其他商家补贴。
另外,据说 "未来可期各种融资都是钱,只要账面上有钱,金主就是投资的未来利润。
让 我们不谈资本,
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