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ai两个图形相交怎么去掉多余部分 ai交叉路径怎么切割?

浏览量:1724 时间:2023-06-01 20:46:03 作者:采采

ai交叉路径怎么切割?

AI闭合路径

1、电脑可以打开AI。

2、先打开AI后,画两条路径,然后把全选两条路径。

3、选中路径后,各直接点击下两条路径的端点。

4、再点端点后,按CtrlJ,两条路径就张开时了。

AI旋转切割路径

1、画一个四边形路径。

2、画好路径后,点击剪刀工具。

3、然后把要切割的部分,四个点下。

4、路径就被旋转切割了。

如何用AI轻松搞定扁平化卡通形象?

这个新的教程是相当奇特的,,这个教程更像是一个游戏。首先,我们从零做起所创造的了有所不同的人物元素,然后再我们用这些元素创造差别的人物。我绝对的保证你在合并差别元素的时候会才发现很多乐趣,再体验到人类创造差别的人物头像的兴奋。

一、绘制头部

目标

再打开adobeillustrator之后,创建角色一个宽度和水平距离600*600px的新文件。我们将手工绘制每一个人物的头部。

用椭圆工具(l),画一个椭圆。图案填充你必须的颜色,给头部三个不规则的形状的形状,通过在用效果r26自然弯曲r26膨胀起来,按照下图来设置,后再回车可以确定。

第二步

手工绘制两个圆形,在下面的图像中所构成,然后把在路径里查面板里可以使用剪去重叠部分按钮,用头部不同颜色创建角色一个圆,把你还未创建角色的半圆形放进上面,就有了我们的耳朵。

第二步

画完左边的耳朵,我们把它装在头像的左边,达到他全选,使用镜像工具(o),按到alt,在脑袋前面脸的中间再点击下。

在新的对话框里,你选择直角,角度90度,按看看图片文件夹,我们就有两只耳朵了。

第四步

修改一个细长的椭圆,西面左边耳朵,会展示更多出左边脸颊的绯红。有一点向右边轻轻地倾斜,可以使用镜像工具(o)(平行,90度,截图)所创造的一个右边的绯红。

不使用矩形工作(m)在头部画个小的矩形,达到鼠标右键点击,在用效果a8回弯rlm下半弧形。听从下图设置。

第8步

像之前差不多剪切粘贴三个更多的头像,转变皮肤颜色,创造出有所不同的皮肤类型。

二、创建家族两个不同的眼睛

最先

创造两个正圆「建议使用椭圆工具(l)另外按住shift」。然后在这个圆里面先添加一个更小的更暗点的圆,添加两个红色的圆形,另外眼睛的高光。

同时按住shift和alt按键,把这个眼睛移动手机到右边。你城就会我得到这只眼睛的两个文件复制,为了你的方便,成组眼睛(右击—成组)

第二步

让我们去添加眼梢,修改两个圆形,彼此拼合。才是一个图像在下面,确保更大的在小的上面,建议使用路径中搜索器,能去掉相互重叠部分。

第四步

在左边的眼睛上随意放置左边眼眉。当达到左边眼眉左键单击,建议使用镜像工具(o)同时按住alt键,在两个眼睛中间点击。

在新的对话框里面,选择平行,90度,按下截图,那样的话我们就有了两个眼眉。

第四步

我们将会图片文件夹眼睛和眼眉的设置,跟着设置里来创造相同的变化。决定眼睛和眉毛的颜色,哪怕偏转看看眼梢,来人类创造完全不同的变化。

下面图像3是按照设置里眼眉角度,来告诉你当你放声大笑,眼睛的闭合。

三、所创造的差别的口型

让我们来全面处理口部。当你正在创建家族你自己的口型时,你只是需要一个灰色的填充,最细的描边。你是可以在下面的图像里看的更清楚。

必须我们所创造的一个小的黄色椭圆,接着在用转换的锚点工具(shift+c),直接点击它们,把左边和右边的锚点变地尖利。用真接选择工具(a)鼠标右键点击上面和底部的锚点,接着按键盘上的往下键,向外移动联通这两个锚点。

第二步

按照移动口型锚点的手柄,你是可以创建不同类型的口型,你也可以向下面完全不一样画一个细长的椭圆,展示展示一个来唱歌或则吃惊的嘴。

四、修改有所不同的头发类型

不过在此之前

在你之前修改的头部中的基础上做,是因为再在头部上绘制的头发时比较比较很容易的。

我们可以说可以使用磨损工具(shift-r)来造型下我们的头发。不过首先我们先要在头部的后面修改一个棕色的椭圆,在前额上创建角色两个小的椭圆,这两个元素将会舒展地或者弯曲变形成各种头发。

在变型工具(shiftc)上左键双击,回车最后确认你会看到下面图像,像下图箭头一样的移动联通。

在你可以使用弯曲变形工具前,鼠标右键点击这个物体非常重要,否则不你很快就会扩充卡到他旁边其他物体上。

第二步

为另一个皮肤颜色设置中的另外一个发型。

第四步

相对于发型去处理的另外一种想法,这里所有的发型全是让你的思维闪光,想你想象中那样的话野性的来人类创造吧。

第四步

某些头发的造型这个可以用一些小圆圈结束。

五、制做服装

最先

我们很快就会设计完全不同的衣服。

使用圆角矩形工具,做出决定两个圆角矩形,一个在另一个上面。你可以选择类型任何有创造性的颜色,心中记住,前面不需要一个浅有一点的灰色。

左键单击一个正方形,后再使用效果rlm磨损dstrok弧形,按照下面对话框设置。两个三角形都有吧虽然的设置参数。存储这个形状,对象r26储存外观。

第二步

画一个平行四边形,然后再用颜色填充,像下图完全不一样随意放置,包裹住圆角矩形的下半部分。我们可以说用这个做一个剪刀,保持选中后,原位剪切粘贴(control-C,control-F)

选中后圆角矩形啊是新的剪刀部分,在路径直接输入器里按一下能去掉拼合部分,达到剪刀部分的拷贝和第二个圆角矩形左键单击,通过则是不能操作,这是躯干的上半部分,肩部和胸。

第七步

不使用n边形工具,在新的对话框里你选三角形,后再判断。像下图一样随意放置,另外衣领的一部分。

在用镜像工具(O)做一个直角方向的拷备,成功另一半的衣领,然后放置两个圆另外按钮。

第四步

拷贝一个你之后步骤里做的衬衫,转变填充颜色,你城就会能够得到另外一个衬衫的。

第五步

这是另外个制作新衣服的办法,直接添加马甲。

图片文件夹一个前的做的衬衫,在前面修改一个胸部的u盘拷贝(不包括衣领和袖子)(control-C,control-F)填充一个对比色,然后再使用正多边形工具画一个三角形(最好别再填充,千万不能描边)储放在前面,它利用创建角色V字型脖子领。

用椭圆工具先添加两个圆,这将会在马甲上创建家族额外的形状。持续两个椭圆,三角形有对比色的衬衫胸部部分,在路径查找器里首先按住乘以前面部分。

第六步

剪切粘贴一个你在之前创建的衣服,转变填充颜色,你就有了另外一件外套。

第5步

复制前面教程里做的衣服,删除衣领和添加帮一下忙条纹,在路径里查器里不使用交撞按钮,剪切粘贴进去一些条纹,这件衣服看上去像是一个长袖条纹外套。

六、特点人物头像

第一步

是时候看看我们现在创造的头像了,把你自己制作的所有元素特点站了起来,创造出出不同的人物,下面是一些我巳经成组合过来的人物。

第二步

现在我们见到了不同人物的有所不同个性,我们可以不围绕着他们去添加一些配饰。

这对温柔似水的我唱歌男孩我们增强一个蝴蝶结,在用n边形工具来凭空创造一个三角形,在使他完全堵塞之后,朝右旋转,不使用镜像工具(O),创造出个平行的镜像拷备,然后再在两者之间,储放一个细密的椭圆,来成功领带结的制作,让我们来继续数次吧。

第七步

毕竟他正准备清脆的歌声,我们去添加一些音乐的元素,我敢只要你知道会会用到哪些工具。

第四步

对这个亢奋的小伙子,我们可以说提升一个足球。

在你创建角色一个圆之后,在圆的中间放置一个五角形(使用n边形工具),删出填充颜色,在用完全相同的描边颜色,建议使用线段工具()从五角形的每个点朝着远处圆形边界画一条线。像下图一样的直接添加更多的五个五角形,(千万不能描边,黑色填充后)

在下面的步骤又开始之前,全选这个圆(control-C,control-F),选中一个重叠在圆上的五角形,在路径直接输入器里你选相触。

拷贝另一个圆,鼠标右键点击第二个重叠的五角形按下路径查找器里的相触,然后再在创建角色一个圆形的文件复制,选中第三个五角形然后把……是的……继续完全相同的操作,等他你早遍布所有的五角形。

第6步

这个可爱啊的小男孩最少一整天的时间在电子游戏上,最后是确实的--它要一副墨镜。

我相信下一步都也很简单点,就不英译中了,上两张到了最后效果图。

工具 颜色 路径 眼睛 椭圆

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