3dsmax如何将物体变成网格 stl文件如何转为3d文件?
stl文件如何转为3d文件?
执行200元以内操作步骤:
1、在3ds Max中,回到“文件”a8“导入”dstrok“导入”,网页到.STL文件,然后再将其文件导入。
2、当“文件导入STL文件”对话框没显示时,右键单击“确定”。
注意一点:根据文件的复杂性,“顶点焊”操作和“自动启动光洁”选项(尤其是在高分辨率景观模型上)在导入模型时肯定是需要相当长的时间。如果不是导入时间绝不可以接受,则建议您逃离3ds Max,新的导入到文件,但可以取消左键单击“焊顶点”、“自动启动平滑”和“统一法线”框。
模型成功导入后,转回“命令”面板a8“直接修改”,选择模型,然后把自动应用“编辑网格”修改器并焊接工艺顶点。
接着,应用“平滑”修改器和“统一法线”修改器(如有必要),并根据情况其设置中以成功几何体的清理。
3DS MAX如何快速进行点线面的环状选择?
1、简单,我们有一个基于组件正方体断的3d网格平滑我得到的一个模型。且上面石墨建模工具进入再打开状态。非循环工具功能区位置如图。
3dmax怎么显示网格线?
1.然后打开3D查看器,出来软件。
2.到里面以后,无网格状态。
3.可以打开网格的方法是,然后点击上方“打开系统”。
4.然后再选择“会显示网格”。
3Dmax操作时,按F3是没显示纯网格,再按两次前往。按F4是会显示网格和模型,再按一次是只没显示模型。G是视窗网格的快捷键,按两次刻意隐藏再按直接返回。
2014中文版3d界面中怎么把鼠标上的网格去掉?
这个可以。在3dsmax里的各个视口按G键个个地直接关掉网格。然后再选择保存文件。以后无论是先打开软件,还是重置,就永远永远见不到座标网格了。
3dmax修改面板的工具使用介绍?
3ds Max光盘驱动的修改器命令太多,只不过是简要文字说明太累,就把广泛的命令那几个命令很简单说帮一下忙吧
二维线命令:
Extrude【挤出】
把二维线变得3维物体
Lathe
【车削】
把二维线按一定的轴向旋转,无法形成三维实体物体,像做花瓶等等会都用到这个
Bevel Profile
【倒角剖面】
相似测设的一个命令,其中剖面线万不可彻底删除
Sweep
【扫描仪】
有些类似于BevelProfile,都是测设类的命令,选项比Bevel Profile的选项多.和BevelProfile最常用到的地方应该是做线角等
Edit Spline
【编辑的话样条线】
像鼠标右键里面的CorvorttoSpline【转化成为样条线】,直接添加更多的操作
RenderableSpline【可3d渲染样条线】
在视图或渲出中真接把二维线3d渲染进去,不可同于每一个二维线中带的Rendering【渲染】卷帘栏的选项
GarmentMaker
【布料生成器】
生成三角面的面,方便啊主要是用于布料模拟,常和Clone【布料】修改器跟随使用
Fillet/Chamfer
【倒角/切角】
生成倒角或切角,与样条线中带的Fillet/Chamfer功能完全不一样
二维三维没限制命令:
Bend【弯曲】
把物体去添加是有的弧度Bevel【倒角】
为物体再添加倒角
Chamfer【切角】
为物体的边线添加切角,等同于于Poly物体中的Chamfer
Cloth【布料】
设计模拟布料
EditMesh【编辑网格】
像鼠标右键中的Coverttoeditablemesh【转变为可编辑网络】
EditPoly【编辑时外角和】
像鼠标右键中的Covertcaneditablepoly【转化成为可编辑n边形】
EditPatch【编辑面片】
像鼠标右键中的Covertwanteditablepath【转化成为可编辑面片】
FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【契约移位】
Lattice
【晶格】
从物体的边线和顶点处生成实体
Shell【壳】
把单面的物体加一厚度
UVWmapping
【UVW贴图】
为物体添加UVW贴图,正镜纹理暂时没有想到的就这些,其它的以后再另外吧,第二次回答,说的有点乱,凑乎再看看看吧
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