c4d只能一次细分曲面吗 c4d怎么增加布料细分?
c4d怎么增加布料细分?
1.首先,打开软件,创建一张光盘。此时,光盘没有厚度。
2.将光盘放在布面下,调整布面厚度,再次观察。现在有厚度了。
3.接下来看细分曲面。首先创建一个立方体,可以看到立方体的边缘比较僵硬。
4.立方体被拖入细分曲面后,立方体的棱角都不见了,呈现出一种球形的效果。
c4d一定要保证是四边面吗?
没错,c4d四边形是一款主要以多边形建模为主的3D制造工具。c4d四边形没有真实曲面,其曲面模型完全由四边形或三角形曲面组成。(有时当你可以的时候 t看不到四边或三角形的显示,必须是N-GON多边形显示模式)而且表面越光滑,三边和四边就越多。
c4d三角形怎么做圆角?
方法/步骤:
1打开C4D,单击创建,单击对象,然后单击多维数据集。
2点击 "转换成可编辑的图形,点击 "边缘模式 ",然后单击图形的任意边缘。
3右击执行 "倒角和倒角命令,左键拖动边,完成图形的倒角。
4单击 "工具 "选项,并自行设置参数,那么它将成为一个圆角。
5挤压看效果。按住CTRL键,然后单击细分曲面的图标以弹出面板,并单击“挤出”。
c4d图文建模教程?
C4d图形建模教程如下:
1、
首先,打开我们的C4D。
2、
文件-新建自由样条线,新建文本,输入D并点击使其变成可编辑对象,点击点选项删除D的内圆,点击左上角的点,右键设置起点,取消选中闭合样条线并点击D左下角的点,在俯视图中上移一定距离,继续上移与D左上角的点相交。
3、
长按自由样条线创建一个新的矩形,改变宽度和高度为33。长按细分曲面创建一个新的扫描,将文字放在矩形下,放在扫描下。单击文本,单击点选项,右键创建一个点,并在右视图的D水平线上创建一个点。
4、
复制文本和矩形,得到文本1和矩形1。点击文字1,点击点选项,删除除D以外的点得到形状C,缩小移动到C的底部和D的顶部重叠,按细分曲面,创建新的扫描1,将文字1放在矩形1下面,扫描1放在一起。
5、
长按立方体,新建一个圆柱体将半径改为6,高度改为252;检查顶盖中的圆角,将半径更改为3,在前视图中创建一个新的立方体,并将X、Y和Z的尺寸更改为33。右视图和前视图移动到D的顶部重叠复制立方体得到立方体1,前视图向上移动复制C顶部的圆柱体得到圆柱体1,前视图向上移动复制C顶部的立方体1得到立方体2,顶视图。向上移动与D边缘重合的复制圆柱体,得到圆柱体2,向下移动到前视图中D底端的中间。
6、
复制文字得到文字2的点击点选项,删除除d以外的点,勾选闭合样条,将细分曲面放大到前视图中文字的长度,新建一个挤压,将文字2放在挤压下方点击挤压,将第三个数据改为对象中的10;在封口中,顶部和末端更改为圆形封口,半径更改为2。
7、
复制文本2得到文本3,在右视图中向右移动复制C的文本得到文本4,在右视图中向右移动并直线按下带有文本3的数组创建新的样条布尔,将文本3和文本4放在样条布尔下面,右键删除对象连接并按下细分曲面,创建新的拉伸1将样条布尔放在拉伸下面,将对象中的第三个数据改为10;在封口中,顶部和末端更改为圆形封口,半径更改为2。
8、
新建一个立方体1,把维度X,Y,Z改为71,点击运动图,新建一个克隆体,把立方体1放在克隆体下面,模式改为网络排列,数字改为26,1,27;将模式更改为每一步,将大小更改为88,200,85,单击运动图形-效应器,创建随机单击克隆效应器,将随机拖动到效应器中,然后单击随机。在参数中,将P.X更改为0,P.Y更改为18,P.Z更改为0。
9、
长按立方体新建一个平面,放大平面,移动到克隆体下面新建一个相机,选择角度,右键添加保护标签新建一个下载光,放在主体建模的右后方新建一个物理天空,其中强度改为50;在阳光下,强度改为40,饱和度修正改为0,色相修正改为0;右键单击可添加复合标签。如果你不 t检查相机,您可以创建一个新的下载HDR预设长按立方体,创建一个新的空白对象,并将空白对象向上移动到主体建模的中间。
10、
新建一个材质,背景颜色模式改为HSV,H改为234,S改为52,V改为61,添加一层GGX,粗糙度改为20;层菲涅尔中菲涅尔改为绝缘体复制背景,得到的克隆颜色模式改为HSV,H改为256,S改为74,V改为51反射内层菲涅尔,折射率改为2.06。名为“玻璃”的新材质的反射率更改为1.517,默认高光衰减为-22,高光强度为57。添加一层GGX,在菲涅尔层,菲涅尔改为绝缘体,预置改为玻璃。创建一个新材质,命名为圆柱体,在颜色off反射中添加一层GGX,粗糙度改为14;在菲涅尔层,菲涅尔改为导体,预设改为钢,并创建一个新的材料,命名为主体。颜色模式改为HSV,H改为256,S改为0,V改为96发光层,纹理改为背光,颜色H改为214,S改为29,V改为10。0,光照改为80°反射,加一层GGX,粗糙度改为5;层菲涅尔,菲涅尔改为绝缘体凹凸,纹理改为噪波,全局比例改为10。
11、
在渲染设置中,渲染器更改为物理,并添加了全局照明物理。点按检查了景深的相机,并将空白对象拖到焦点对象中。物理学中,光圈改为0.5。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。