solidworks怎么在圆柱上面阵列孔 ug输出方式是直线好还是圆弧好?
ug输出方式是直线好还是圆弧好?
直线好。
画三角形截面草图,拉伸,倒圆角,阵列。这样会出一个问题应该是肋板总是会跟圆柱之间有间隙,如果不是草图画大一点。
2.画三角形截面草图,画一段圆弧,扫掠,倒圆角,阵列。
3.那样能画出来效果也很好的。利于增强后期操作,即可能完成改ug线性作为输出和圆弧输出来了。
cad阵列快捷键是什么?
阵列快捷键是AR,其余阵列可可以参照万分感谢:
直线:L
圆:C
弧:A
椭圆:EL
矩形:REC
圆环:do
多义线:PL
点:PO
图样图案填充:H
样条曲线:SPL
双点射线:XL
册除:E
不能复制:CO或CP
镜像:MI
阵列:AR
移动:M
旋转:RO
比例缩放:SC
折断:BR
剪切粘贴:TR
延伸:EX
倒角:CHA
圆角:F
视窗放大缩小:Z
视窗平移:P
图块定义:B
标出高置:D
插入到:-I
拉伸图形:S
偏移:O
炸开:X
定义字体:ST
可以编辑标示文字:DIMTEDIT
文字样式:DD或STYLE/STYLE
单行文字:TEXT
编辑文字:MTEXT(MT)
直接输入:FIND
拼定检查:SPELL(SP)
单位:UNITS
图形界限:CINITS
光标移动间距:SNAP(SN)
端点:END
交点:INT
圆心:CEN
节点:瑞星
垂足:PER
最近点:NEA基点:FRO
草图高置:DSETTINGS/OSNAP
图层:LAYER
线型控制:CINETYPE
中心:MID
外观交点:APPINT
二象限点:QUA
直接插入点:INS切点:TAN
延伸:EXT
临时行踪点:TT
编辑的话标住:ED
样条曲线:SPL
双点射线:XL
立体旋转:ROTATE3D
三维实体镜像:MIRROR3D
二维阵列:3DARRAY(3A)
剖切:SLICE(SL)
并集:UNION(UNI)
干预:INTERFERE(INF)
交集:INTERSECT(IN)
差集:SUBTRACT(SU)
命名视图:VIEW/DDVIEW/VIEW
视点:VPOINT/DDVPOINT
二维面:3DFACE(3F)
旋转起来曲面:REVSRRF
平移曲面:TABSURF
直纹曲面:RULESURF
边界曲面:EDGESURF
三维网格:3DMESH
长方体:BOX
球体:SPHERE
圆柱体:CYLINDER
圆锥体:CONE
楔体:WEDGE(WE)
位伸:EXTRUDE(EXT)
旋转:REVOLVE(REV)
线型控制:CINETYPE
多行文本:MT
水平标住:DLI
肩齐标出:DAL
基差标出:DBA
边续标出:DCO
半径上标:DRA
直径标注:DDI
角度上标:DAN
线宽标出:CWIGHT
颜色控制:COLOR
动态实时放大缩小:ZOOM(Z)
飞速缩放比例:VIEWRES
实时地平移:PAN/-PAN(P)
恢复:OOPS
放弃你:UNDO
重装:REDO
点坐标:ID
距离:DIST
面积:ATEA
图形空间可以切换:MSPACE/PSPACE
多视窗:VIEWPORTS/VPORTS
取消:CTRLZ
重复一遍:CTRLY
存档:W
字体炸开:TXTEXP
单行文本:DT
坐标标出:DOR
指引标注:tout
中心上标:DCE
形位公差:TOL
拉伸实体:EXT
转动实体:REV
求并运算:UNI
求差运算结果:SU
求交乘法运算:IN
剖切乘法运算:SL
实体剖面:SEC
消隐:HI
锁点:OS正交:F8
环境设置:OP
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