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solidworks怎么在圆柱上面阵列孔 ug输出方式是直线好还是圆弧好?

浏览量:4921 时间:2023-05-31 20:42:56 作者:采采

ug输出方式是直线好还是圆弧好?

直线好。

画三角形截面草图,拉伸,倒圆角,阵列。这样会出一个问题应该是肋板总是会跟圆柱之间有间隙,如果不是草图画大一点。

2.画三角形截面草图,画一段圆弧,扫掠,倒圆角,阵列。

3.那样能画出来效果也很好的。利于增强后期操作,即可能完成改ug线性作为输出和圆弧输出来了。

cad阵列快捷键是什么?

阵列快捷键是AR,其余阵列可可以参照万分感谢:

直线:L

圆:C

弧:A

椭圆:EL

矩形:REC

圆环:do

多义线:PL

点:PO

图样图案填充:H

样条曲线:SPL

双点射线:XL

册除:E

不能复制:CO或CP

镜像:MI

阵列:AR

移动:M

旋转:RO

比例缩放:SC

折断:BR

剪切粘贴:TR

延伸:EX

倒角:CHA

圆角:F

视窗放大缩小:Z

视窗平移:P

图块定义:B

标出高置:D

插入到:-I

拉伸图形:S

偏移:O

炸开:X

定义字体:ST

可以编辑标示文字:DIMTEDIT

文字样式:DD或STYLE/STYLE

单行文字:TEXT

编辑文字:MTEXT(MT)

直接输入:FIND

拼定检查:SPELL(SP)

单位:UNITS

图形界限:CINITS

光标移动间距:SNAP(SN)

端点:END

交点:INT

圆心:CEN

节点:瑞星

垂足:PER

最近点:NEA基点:FRO

草图高置:DSETTINGS/OSNAP

图层:LAYER

线型控制:CINETYPE

中心:MID

外观交点:APPINT

二象限点:QUA

直接插入点:INS切点:TAN

延伸:EXT

临时行踪点:TT

编辑的话标住:ED

样条曲线:SPL

双点射线:XL

立体旋转:ROTATE3D

三维实体镜像:MIRROR3D

二维阵列:3DARRAY(3A)

剖切:SLICE(SL)

并集:UNION(UNI)

干预:INTERFERE(INF)

交集:INTERSECT(IN)

差集:SUBTRACT(SU)

命名视图:VIEW/DDVIEW/VIEW

视点:VPOINT/DDVPOINT

二维面:3DFACE(3F)

旋转起来曲面:REVSRRF

平移曲面:TABSURF

直纹曲面:RULESURF

边界曲面:EDGESURF

三维网格:3DMESH

长方体:BOX

球体:SPHERE

圆柱体:CYLINDER

圆锥体:CONE

楔体:WEDGE(WE)

位伸:EXTRUDE(EXT)

旋转:REVOLVE(REV)

线型控制:CINETYPE

多行文本:MT

水平标住:DLI

肩齐标出:DAL

基差标出:DBA

边续标出:DCO

半径上标:DRA

直径标注:DDI

角度上标:DAN

线宽标出:CWIGHT

颜色控制:COLOR

动态实时放大缩小:ZOOM(Z)

飞速缩放比例:VIEWRES

实时地平移:PAN/-PAN(P)

恢复:OOPS

放弃你:UNDO

重装:REDO

点坐标:ID

距离:DIST

面积:ATEA

图形空间可以切换:MSPACE/PSPACE

多视窗:VIEWPORTS/VPORTS

取消:CTRLZ

重复一遍:CTRLY

存档:W

字体炸开:TXTEXP

单行文本:DT

坐标标出:DOR

指引标注:tout

中心上标:DCE

形位公差:TOL

拉伸实体:EXT

转动实体:REV

求并运算:UNI

求差运算结果:SU

求交乘法运算:IN

剖切乘法运算:SL

实体剖面:SEC

消隐:HI

锁点:OS正交:F8

环境设置:OP

阵列 图形 EXT 实体 草图

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