3d怎样把图像纵横比打开 3dmax vray渲染成图的参数设置及步骤?
3dmax vray渲染成图的参数设置及步骤?
1、宿舍下修改作为输出大小,测试颜色渲染阶段不宜过早过大,图像纵横比依据自己的构图需要而去设置,记的要锁定住傲啸比。
civil3d软件的用处?
civil3d软件是Autodesk公司为土木与基础设施行业需要提供的三维设计解决方案,适用于勘测、场地规划、总图、道路、设计、水利工程、市政管网、地质矿产等多个差别行业领域。AutodeskCivil3D功能的很强大无比,能连成二维数字地形模型。用来数字地形模型可直观、飞快、准确的计算土方量、手工绘制傲啸断面图、打开系统三维模型等功能。
3d渲染360度全景相机参数?
1.
场景相机的设置
2.
渲出输出来图像尺寸为宽度6000*高度3000,图像纵横比2.0
3.
相机类型你选球形,覆盖视野打勾,角度可以改成360度
4.
这里可以介绍我出大图的参数,个人意见
5.
渲出能完成后就可以不发布作品了!特殊的相机去掉,要在VRAY面板的相机设置里设置中全景图范围角度度数
3dmax产品级渲染设置?
单机菜单栏的软件渲染——3d渲染可以设置(F10),移动到图幅纵横比,宽度、一定高度选择类型800*600的。vray——全局控制开关——直接关闭全局照明,图像采样器——类型——固定设置——直接关闭抗锯齿过滤。颜色贴图——类型——指数或则线性大增。
间接照明——可以打开间接照明——在两次反弹里面选择“会发光图”——在后反弹里面中,选择“灯光缓存”。不发光图——当前快速设置中中,选择低——半球细分20——插值采样20。
灯光缓存,进一步细分200。DMC采样器。渲染区域空间切割可以设置,区域排序,你选从上到下、从左到右或是其他。保存到初始设定即可。
3dmax.建模建好后,线很乱怎么回事?如何才能不乱?
没图说个。
线乱一般对模型渲染也没会影响,可是要是线乱影响不大到面的扭曲,如果说建模出的错误了。
导入的单个模型线乱很正常吗,他们替细分或是为了减面,如何处理过的就这么。
裁缝单个模型线乱,要是建模问题要是那是skunk转poly了。
整体导入的模型线乱,是而且大多数横向模型都被下陷过,尽量少用那种模型,因为有很多破面。
整体自己做的模型线乱,也要看乱的程度,高楼大厦交错,不能尽量避免的,室内园林曲曲折折的转多边形后会有大量中心点,室内家装吊顶部分要有乱线,那就是有扭曲面,建模有错误。
还有各种情况,连图都没有,你一句话线乱,谁很清楚是怎么回事啊,
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