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blender游戏建模教程 blender用什么处理器好?

浏览量:2961 时间:2023-05-31 15:19:56 作者:采采

blender用什么处理器好?

Blender使用英特尔酷睿i7 10700

对于Blender这类支持RTX OptiX渲染的软件,配置的重点自然是在显卡上。使用RTX显卡的GPU Compute渲染引擎,可以快速渲染模型的材质、光照、反光效果,即使在场景的三维空间中拖动模型改变视角,GPU渲染的响应也非常快,只需要一段时间就可以完成初始渲染。几乎可以实现实时预览,但是当切换到CPU模式时,引擎的渲染速度变得非常慢,需要几分钟才能看到模型的大致外观。

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1.首先,我们打开软件后,在软件中打开模型文件,然后选择顶部的UV编辑布局选项。

2.接下来我们需要进入编辑模式,按键盘的U键选择智能UV投影的选项。

3.选择智能UV投影后,我们在界面顶部的新建选项中点击打开,然后在出现的文件选择界面中选择我们要贴图的图像文件。

4.选择要映射的图像文件后,我们可以在UV布局中看到图片。

5.在我们切换到其他格式模型后,我们发现地图没有显示。在这种情况下,我们需要切换到布局布局,选择右边的材料属性选项,并在其中创建一个新的材料。

6.单击新材质后,在曲面模块中选择基本颜色选项右侧的小圆图标,然后单击它。

7.点击后,下一步会出现一个选项列表。单击此选项列表中的图像纹理选项。

8.接下来,我们打开添加的地图图片。在右侧的图像选项中,单击它以查看添加的地图图片并选择它。

9.选中这张图后,我们切换到材质预览模式,在矢量选项中选择UV,这样就可以看到模型贴图后的效果。

选项 模型 材质 UV 模式

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