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flash添加场景的方法 flash舞台的概念?

浏览量:3598 时间:2023-05-31 08:38:31 作者:采采

flash舞台的概念?

FLASH舞台是指供动画播放mp3的场地。也就是指场景。

1、场景是由图层混编,而图层又是由帧来组成,一个图层中有多个帧,按有无意义来判别。

2、场景那是专门用来容纳、乾坤二卦图层里面的各种对象的平台,它超过一块场地,上面可以不各摆与动画相关的各种对象或元件。另外,这个场地也是动画播放的舞台。即是放置的场地也动画表演的舞台。

3、flash里面容许我们组建一个或多个哪怕是N个场景,以此来扩充更多的舞台范围。

flash中如何改场景的名字?

执行“窗口——其他面板——场景面板”(shift F2),就这个可以再开启场景面板,在该面板中鼠标双击场景名,就可以改了名字了,该面板还也可以删除掉,直接添加场景,修改场景顺序等作用。

flash怎么通过命名的方式设置按钮跳到下一个场景?

on(release){home//这是正在按钮}on(release){stop//这是停止开关}

flash的传统补间怎么用?

1.先打开flash软件,新建一个文档。

2.刚建一个原件,(本文中是一个文字效果)打上文字,直接返回场景一。

3.在图层一中,把原件再拉出,二十帧处直接插入特殊帧(F5),再插入关键帧(F6)。

4.在第一帧将原件移到左侧,在二十帧(按shift)将原件移到右侧。

5.接下来的,右键1~20中间横竖斜一帧,你选修改传统补件。

6.结果,按Ctrlenter组合键查找效果。

flash如何制作倒影效果?

1、舞台设置。正常运行Flash,修改一个ActionScript3.0的Flas件。

2、场景设置,组建图层。

‘3、要倒映的目标,在目标图层建立起要倒影的影片加字幕。

v4、倒映,从目标图层复制影片剪辑(Ctrlc),接着剪切粘贴到映照图层(CtrlShiftv)。在弯曲变形面板里变动互相垂直参数为-100%。

‘5、不使用运行时图片序列缓存,中,选择使用运行时栅格化缓存复选框。

6、构造函数。设置其实例名称为”reflection_mc”。

‘7、渐变,创建角色三个透明的矩形渐变。

8、蒙板,装换为影片加字幕(F8)并系统设置实例名称为”mask_mc”。

9、迅速地建议使用运行时光栅图像缓存,中,选择使用运行时栅格化缓存复选框。

‘10、实现到最后效果,中,选择as脚本图层输入代码:reflection_mask_mc按CtrlEnter看效果。

11、最后美图一张。

场景 图层 舞台 原件 效果

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