草图大师路径跟随怎么画圆球 caxa怎样画出螺旋实体?
caxa怎样画出螺旋实体?
进草图画个半圆接着再次草图沿半圆圆心带条直线(旋转轴)到最后用旋转增料就可以啦了。
椭球b。附件球体文件
如何在球体或圆柱体表面画线?
投影草图、锁链草图等等命令都也可以利用。
在论坛搜索这两项就能搜索到具体教程了。
如何在Sketchup草图大师中画球体?
1.再打开SU软件,你选左侧工具栏【圆形工具】的或是快捷键C,画输入半径的圆形;
autocad阵列复制快捷键?
阵列快捷键是AR,其余阵列可具体参考万分感谢:
直线:L
圆:C
弧:A
椭圆:EL
三角形:REC
圆环:unit
多义线:PL
点:PO
图样填充:H
样条曲线:SPL
双点射线:XL
册除:E
复制:CO或CP
镜像:MI
阵列:AR
移动:M
旋转:RO
比例缩放:SC
被折断:BR
内容复制:TR
延伸:EX
倒角:CHA
圆角:F
视窗图像大小:Z
视窗平移:P
图块定义:B
标示高置:D
插入:-I
拉伸图形:S
偏移:O
炸开:X
定义字体:ST
编辑时标示文字:DIMTEDIT
文字样式:DD或STYLE/STYLE
单行文字:TEXT
编辑文字:MTEXT(MT)
查看:FIND
拼定检查:SPELL(SP)
单位:UNITS
图形界限:CINITS
光标移动间距:SNAP(SN)
端点:END
交点:INT
圆心:CEN
节点:江民
垂足:PER
最近点:NEA基点:FRO
草图高置:DSETTINGS/OSNAP
图层:LAYER
线型控制:CINETYPE
中心:MID
外观交点:APPINT
三象限点:QUA
插入点:INS切点:TAN
延伸:EXT
预备行踪点:TT
编辑的话标示:ED
样条曲线:SPL
双点射线:XL
三维实体旋转:ROTATE3D
二维镜像:MIRROR3D
立体阵列:3DARRAY(3A)
剖切:SLICE(SL)
并集:UNION(UNI)
强行干涉:INTERFERE(INF)
交集:INTERSECT(IN)
差集:SUBTRACT(SU)
名称之前视图:VIEW/DDVIEW/VIEW
视点:VPOINT/DDVPOINT
二维面:3DFACE(3F)
旋转曲面:REVSRRF
平移曲面:TABSURF
直纹曲面:RULESURF
边界曲面:EDGESURF
三维网格:3DMESH
长方体:BOX
球体:SPHERE
圆柱体:CYLINDER
圆锥体:CONE
楔体:WEDGE(WE)
位伸:EXTRUDE(EXT)
旋转:REVOLVE(REV)
线型控制:CINETYPE
多行文本:MT
水平标注:DLI
齐平标注:DAL
基差标住:DBA
边续标示:DCO
半径上标:DRA
直径标注:DDI
角度标住:DAN
线宽标示:CWIGHT
颜色控制:COLOR
实时动态比例缩放:ZOOM(Z)
飞快放大缩小:VIEWRES
实时地平移:PAN/-PAN(P)
可以恢复:OOPS
放弃:UNDO
重装:REDO
点坐标:ID
距离之外:DIST
面积:ATEA
图形空间切换:MSPACE/PSPACE
多视窗:VIEWPORTS/VPORTS
取消:CTRLZ
反复重复:CTRLY
存档:W
字体炸开:TXTEXP
单行文本:DT
坐标上标:DOR
指引标住:qu
中心标示:DCE
形位公差:TOL
拉伸实体:EXT
旋动实体:REV
求并运算结果:UNI
求差运算结果:SU
求交乘法运算:IN
剖切乘除运算:SL
实体剖面:SEC
消隐:HI
锁点:OS正交:F8
环境设置:OP
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