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草图大师路径跟随怎么画圆球 caxa怎样画出螺旋实体?

浏览量:3698 时间:2023-05-31 07:24:29 作者:采采

caxa怎样画出螺旋实体?

进草图画个半圆接着再次草图沿半圆圆心带条直线(旋转轴)到最后用旋转增料就可以啦了。

椭球b。附件球体文件

如何在球体或圆柱体表面画线?

投影草图、锁链草图等等命令都也可以利用。

在论坛搜索这两项就能搜索到具体教程了。

如何在Sketchup草图大师中画球体?

1.再打开SU软件,你选左侧工具栏【圆形工具】的或是快捷键C,画输入半径的圆形;

autocad阵列复制快捷键?

阵列快捷键是AR,其余阵列可具体参考万分感谢:

直线:L

圆:C

弧:A

椭圆:EL

三角形:REC

圆环:unit

多义线:PL

点:PO

图样填充:H

样条曲线:SPL

双点射线:XL

册除:E

复制:CO或CP

镜像:MI

阵列:AR

移动:M

旋转:RO

比例缩放:SC

被折断:BR

内容复制:TR

延伸:EX

倒角:CHA

圆角:F

视窗图像大小:Z

视窗平移:P

图块定义:B

标示高置:D

插入:-I

拉伸图形:S

偏移:O

炸开:X

定义字体:ST

编辑时标示文字:DIMTEDIT

文字样式:DD或STYLE/STYLE

单行文字:TEXT

编辑文字:MTEXT(MT)

查看:FIND

拼定检查:SPELL(SP)

单位:UNITS

图形界限:CINITS

光标移动间距:SNAP(SN)

端点:END

交点:INT

圆心:CEN

节点:江民

垂足:PER

最近点:NEA基点:FRO

草图高置:DSETTINGS/OSNAP

图层:LAYER

线型控制:CINETYPE

中心:MID

外观交点:APPINT

三象限点:QUA

插入点:INS切点:TAN

延伸:EXT

预备行踪点:TT

编辑的话标示:ED

样条曲线:SPL

双点射线:XL

三维实体旋转:ROTATE3D

二维镜像:MIRROR3D

立体阵列:3DARRAY(3A)

剖切:SLICE(SL)

并集:UNION(UNI)

强行干涉:INTERFERE(INF)

交集:INTERSECT(IN)

差集:SUBTRACT(SU)

名称之前视图:VIEW/DDVIEW/VIEW

视点:VPOINT/DDVPOINT

二维面:3DFACE(3F)

旋转曲面:REVSRRF

平移曲面:TABSURF

直纹曲面:RULESURF

边界曲面:EDGESURF

三维网格:3DMESH

长方体:BOX

球体:SPHERE

圆柱体:CYLINDER

圆锥体:CONE

楔体:WEDGE(WE)

位伸:EXTRUDE(EXT)

旋转:REVOLVE(REV)

线型控制:CINETYPE

多行文本:MT

水平标注:DLI

齐平标注:DAL

基差标住:DBA

边续标示:DCO

半径上标:DRA

直径标注:DDI

角度标住:DAN

线宽标示:CWIGHT

颜色控制:COLOR

实时动态比例缩放:ZOOM(Z)

飞快放大缩小:VIEWRES

实时地平移:PAN/-PAN(P)

可以恢复:OOPS

放弃:UNDO

重装:REDO

点坐标:ID

距离之外:DIST

面积:ATEA

图形空间切换:MSPACE/PSPACE

多视窗:VIEWPORTS/VPORTS

取消:CTRLZ

反复重复:CTRLY

存档:W

字体炸开:TXTEXP

单行文本:DT

坐标上标:DOR

指引标住:qu

中心标示:DCE

形位公差:TOL

拉伸实体:EXT

旋动实体:REV

求并运算结果:UNI

求差运算结果:SU

求交乘法运算:IN

剖切乘除运算:SL

实体剖面:SEC

消隐:HI

锁点:OS正交:F8

环境设置:OP

草图 实体 球体 图形 EXT

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