ps如何磨皮不影响画质 ps里人物磨皮太过了怎么办?
ps里人物磨皮太过了怎么办?
已撤销重來是了,这些绝对是需要一点经验的
ps磨皮时怎么保留皮肤纹理,让图更真实?
1.快速切换到通道,选择人物脸部纹理差不多比较比较鲜明的通道接着按ctrlA左键单击---ctrlc图片文件夹2.直接返回到人物图层ctrlv粘贴先前图片文件夹的通道3.这时候先将复制的图层追踪掉,并且人物磨皮你操作4.等磨皮能够完成后将刻意隐藏的图层打开(只要位置在磨皮图层之上)-将图层水的混合物模式中,选择正片叠底或变亮等,都是可以试试看可以不完全呈现不同风格!
滤镜不变怎么把脸弄白?
1、在Photoshop中导入几张是需要磨皮的人脸素材,
2、再点右键截图图层然后强制解锁图层,并将想图层模式中改“滤色”模式;
3、右键点击第一个图层,选择“向外胸壁痛”将两个图层胸壁痛,后再点击菜单栏“滤镜—影像—高斯模糊”
4、设置里高斯模糊的半径像素,如果不是人物的雀斑较容易,系统设置像素为0~7之内,如果较少设置中为7以上;
5、然后点击菜单栏“窗口-历史记录-刚建快照”,创建战队快照之后再点击快照前方的空格;
7、然后点击高斯模糊的前一个历史记录,也就是直接点击【向下不合并】步骤;
8、将鼠标放在旁边图片上会再次出现画笔工具,按到“【”、“】”两个按键这个可以控制画笔大小,设置中画笔透明度为100%以下,然后把在是需要磨皮的位置不停地涂抹。
使用Photoshop处理人物图片的脸部光影及磨皮?
网上跪求人像磨皮的教程难以计数,其中也有不少精品教程,但大部分教程都存在地这两个不足以,一是太过火崇尚于“器”(修图软件)与“术“(修图方法),而遗漏掉了”道“(修图原理)。二是同质化严重,很多教程是虽然的方法换张图观摩一遍。因此今天我就接触从“道”的角度来与大家多多分享一些我的人像磨皮经验,如果能对大家的人像修图极大帮助。
一.磨皮之前我们要思考的
在进行磨皮处理之前,我们首先必须认真的思考的事情是图片的用途。
如果我们的照片只不过是应用于朋友圈分享,那几乎没有必要建议使用双曲线、高低频等磨皮方法,因为这时候对图片负责执行的非常精细操作彻底根本无法在朋友圈中体现进去。如果我们要能完成买户外平面广告级别的作为输出,那么不仅仅建议使用插件肯定是太少的,我们对图片细节通过更多的雕琢。
总之一句话,采用什么修图手法取决于我们的图片用途,修图方法并不是越中级就越好,我们不需要在效果与效率之间利用一个适宜的平衡。
二.磨皮的本质
1.降噪
并不一定我们负责执行磨皮如何处理当然就是一个消噪的过程。噪点,无用信息,智能降噪是除掉无用信息。在皮肤上的斑点、疤痕、痘痘即是噪点,我们要抹杀这些无用信息最大限度地完成更高的信噪比,让图像看起来好像极其很干净恐怕。
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△例如上图中标出数字的地方即为噪点信息
有所不同磨皮方法对噪点消除的能力是差别的,有的方法在除掉噪点的同时也会消除信号,的或高斯模糊磨皮方法,它在指导我们驱除皮肤瑕疵的同时,也擦去了皮肤的质感,并且再次出现的结果是噪点可以说数量增加的同时,信号的绝对数量也不对等降低了,所以画面的信噪比并没有肯定的提升。我们评价一种磨皮手段的磨皮效果那是作品它的信噪比,信噪比越高的磨皮手法就越低级。
2.乾坤挪移
移花接木是人像磨皮中极其常用的后期思想之一。有所谓移花接木,即将A区域的像素用B区域的像素替换。是因为人脸的肌肤纹理和毛孔近似也是都很几乎完全一样的,但我们可以不用和健康的皮肤将类似瑕疵的皮肤替换掉,最大限度地实现方法磨皮效果。
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△我们用1处的皮肤(健康皮肤)替换2处的皮肤(瑕疵皮肤)
3.分频
前面我们提到了金蝉脱壳,隐隐这种后期手段是可以完美无暇能修复所有皮肤瑕疵。只不过这里还有一个一个很现实的问题:即使我们皮肤的纹理和毛孔很将近,但是相同皮肤区域的色调、亮度可能会未知较大的差异,这时候我们如果我们单纯的建议使用金蝉脱壳,很可能是会导致肤色的不均匀。
这时候我们都会应用分频思想,正所谓分频思想,即把皮肤划分为色块和纹理,然后把对这两个频段各全面处理。有所谓色块,即肤色、光影、明暗;所谓的纹理,即肌肤、质感、毛孔。
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△左边为低频率(即纹理),右边为低频(即色块)
实现方法分频处理后,我们也可以把B区域的纹理应用方法到A区域,但这当然不影响不大A区域的色块,并且肯定不会出现肤色不均匀的现象。
4.光影重现
我们知道,人脸上的斑点、痘印等瑕疵,体现出来在像素中那就是亮度较低的像素,但我们如果让这些区域随机的像素变得非常明亮地就这个可以实现程序瑕疵修复的目的,这也就是光影重现能修复瑕疵的原理。以外再修复瑕疵,我们还是可以用来基础光影关系去重新赋予画面的光影结构,从而提高面部的3d立体感受。
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△图中1和2这两处经提亮操作后,凹陷和斑点换取了修复
5.磁盘分区调整
正所谓分区调整,即对画面中差别的区域区分有所不同的调整方法,进而利用最大化的优化画面细节。比如在一张人像照片中,有的区域必须提亮效果,有的区域是需要压暗,这样才能更合适的凸显出人物皮肤的质感。如果没有我们不想执行系统分区调整,而是统一时间提亮皮肤或压暗就不能基于或则的画面效果。
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△标示为奇数的位置不需要提亮皮肤,标住为偶数的区域不需要压暗,二者不需要各按照
6.分级一次性处理
所谓的具体划分全面处理,即是对画面中有所不同瑕疵区域在用完全不同的磨皮力度。我们明白了,一个人面部的瑕疵级别并不是什么几乎统一的,肯定A区域的瑕疵比较严重点,B区域的瑕疵都很很轻微,如果没有我们对这两个区域区分则是的磨皮力度,将无法实现二者的最优解。假如我们以A区域为基准接受磨皮,变会又出现B区域肤质丢失严重的现象;如果不是我们以B区域为基准进行磨皮,都会会出现A区域瑕疵修复不已经的现象。并且我们可以使用两个磨皮力度,具体划分一次性处理,然后再共有应用到到这两个区域。
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1、2、3这三个区域需要的磨皮力度差别
三.比较普遍磨皮方法
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