substance入门 设计师必须学习C4D吗?
设计师必须学习C4D吗?
还不知道题主是哪个领域空间的设计师,这里说下自己的一些不同的见解。
因为题主问的是建筑设计师是否要自学c4d,我们是可以把你的问题转化后为,为了基于某种啊,设计效果,是否一定得不使用cinema4d去怎么制作,那么这个什么问题啊就很容易取得答案,学习c4d不是一个必需选项。
因为每个软件啊也有自己感兴趣的领域,同时每个软件也都是一个帮助你才能实现意图郊果的辅助工具,所以,在学习之前,应该是比较明确自己的产品需求,你想用这个其它工具来干什么。
c4d软件可以做什么?比较全面的绘图软件其实有好几个,但是oc渲染器相对其他三维软件来说,对初学更友好,学习成本相对较高,且容易出什么效果,再加现在是市场里面更多的需求是去做一些小项目多少的动漫、真机渲染图,所以c4d教程越来越受文创设计师们的十分喜欢。
应用于平面领域,这个可以建议使用oc渲染器先去做一些电商行业的电影海报、大图,比起直接在ps里边拼接式人物素材创作出来能让啊,设计更有很有层次感。
用到于漫画,动画领域内,oc渲染器可以和很多其他的那个软件很不错的用户交互协作沟通,例如将原文件导入到到ae、dust2做特效,连接到cinema4d做液体与气体,配起来particles先去做模型模型的贴图贴,这都能让你再发挥出每个软件啊精擅的地方。
应用于真机渲染图、效果图的领域力量,oc渲染器的渲染设置也可以让你很快的做出它的效果不错的官方渲染图,做一些产品比较的高清渲染图,或者那些建筑的3d效果图,是一个不错的选。
身为一个高级设计师,学c4d教程是一个不错的再选择,但是,那个软件都是选择工具,看你怎么去可以使用,当然,自学难度更高每个人的去理解都一样,选着你觉得最顺手的其他软件去自学即可。
以上,希望能评论多交流。
maya能否取代3dmax?
完全改变谈不上,就像ya的轻巧便携一样,maya多除用三维动画,2d多用于漫画建筑结构混和,su其它用途园林景观,啊,设计初衷都一样,可以使用的同质性也就不同,而我更好说的ke,一个后起之辈,在在室内、景观、那些建筑甚至动画各个方面也有大有赶超maya动画和3d两位师叔的势态,而成为公司生产主力军团的3d画面估计还是会一直保持分内之事,c4d也是,软件啊的那个时代谁也肯定不能说清楚最后的结果,也许在下一秒,就会诞生了一个全新的,的名字内带illustrator的3d软件呢~
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