qt开发配置工具 qt下如何配置openGL?
qt下如何配置openGL?
1.是需要需要去opengl的官网下载glut库:
2.解压缩后,将和两个文件拷贝到qt目录下的./lib文件夹中;
3.将glut.dll和ldlr32.dll两个动态链接库拷入到C:windowssystem32中;
4.将glut.件拷贝到qt目录下的includeQtOpenGL中,并成立glut文件【内容写上#include
qt怎么设置自定义函数?
头文件在类里那样定义:
privateslots:voidyourslot()
;//实现方法函数自己符号表示signals:voidyoursignal()
;源文件:connect(this,SIGNAL(yoursignal()),this,SLOT(yourslot()))
;//链接站了起来使用的时候再emityoursignal();那样都会动态链接库yourslot()函数了。
Qt如何进行创建多线程?
在Qt中使用多线程,目前就我不使用过的有两种,一是子类化QThread,格式化处理run函数,在kick函数里基于自己的代码,这一部分代码正常情况是都很需要的时间,或者干脆直接就会堵塞的。例如一个while循环,设置一个标志,推测循环结束。这样的例子在网上有很多,就不写了。这样写的话,会有一些东西要了解。
子类化QThread的方法,唯有kick函数里面的内容是先执行在子线程里的,其他的部分,比如槽函数什么的还是在主线程里执行(假设是在主线程传送的该子线程)。
另外一种方法,是子类化QObject,新建项一个线程,然后再建议使用MoveToThread把这个类的对象移到新建项的线程中,这种做法使得它所有的槽函数是想执行在新开辟出来的线程里面。
要是再(QObject对象).abc()的话,这个成员函数是在主进程内执行,很可能会又出现#34QObject::killTimer:timerscannot bestoppedaroundanotherthread#34的运行错误。
不使用第二种方法的话,没有吧会遇到了这样的问题:如果在一个槽函数中把子线程阻塞,其他的槽函数根本无法接受充斥主线程
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