ug怎么补充两个实体之间的空隙 ug曲面网格怎么修改公差?
ug曲面网格怎么修改公差?
那是说主曲线和连在一起曲线之间有间隙,从未线段,直接修改下交点公差(改大)就可以了。
ug怎么合并多个体啊,我用求和选不到体?
好简单点,有多种方法这个可以谈妥,ug的好处不是这样。
1.删掉面。
2.替换面。
3.其他提取面浅表切除。
4.提纯圆柱体顶部曲线,其他提取大圆柱面,将外面部分完全切掉,接着用再提取的线原先拉伸数列求和。
5.其他方法继续补充。
ug怎么在圆柱面画三角槽?
1.画三角形截面草图,拉伸,倒圆角,阵列。这样的会出一个问题那就是肋板有时侯会跟圆柱之间有间隙,如果草图画大一点。
2.画三角形截面草图,画一段圆弧,扫掠,倒圆角,阵列。那样的话能描出来效果比较比较好的。利于增强后期操作。
UG编程用等高外型中粗区域之间用间隙区域内用前一平面为什么在移刀的过程老过切?
就是你机床设置里问题,
有部分抬刀刀路上看是安全的,
可是这些移刀是迅速走刀,后处理出是G00
有些机床设置会先走X,再走Y,或先走45度,再走X或Y,
就过切了。你也可以找不到机床来设置。
也可以在UG里面,进给里面的移刀,给个速度给他,后一次性处理不出来是G01.
或则抬到放心平面。
ug12如何设置刀路模板和刀具库?
1.首先创建家族一个刀具,点击机床视图,右键你选插入——刀具。直接进入刀具设置窗口。#UG
2.你选刀具类型,起一个刀号名称,再点击确定。直接进入刀具参数设置框。
3.设置中刀具尺寸,刀具补正,在库号里输入输入突然想起的名字,好是要与刀具名称相同,这样以怎么分辨可以使用。再点击将刀具导出来至库。
4.进入到选择目标类窗口,你选一个类目,左键单击确定,提示框将刀具导出至库窗口,单击判断。
5.弹出刀具参数窗口,左键单击考虑。那样我们就早在刀库里创建了一个刀具。
6.现在我们从到库里调出我们设置中的刀具,简单将我们创建战队的刀具删出,右键刀具,再点删掉。
7.然后打开创建战队刀具窗口,然后点击从库中动态创建刀具图标,刚刚进入库类选择,直接点击可以确定,再再次进入搜索准则,然后点击判断。
8.提示框搜索结果,这是变会出现刀具,系统从网上下载的和自己修改的刀具都在这里。选择刚刚创建战队的刀具,再点击确定。此时赶往创建角色刀具窗口,已经有刀具了,自动关闭创建角色刀具窗口就可以了。
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