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uvw贴图和渲染出来的不一致 3dmax中的物体自发光怎么发光?

浏览量:3561 时间:2023-05-29 22:15:11 作者:采采

3dmax中的物体自发光怎么发光?

1.打开3Dmax2012软件,点击创建-几何体-球体。

2.单击渲染-渲染设置,打开渲染设置框。单击[指定渲染器]-产品级别[…]。

3.点击材质编辑器,打开材质编辑器的设置框,点击标准-VR-发光材质,设置一个发光材质球(如图)。

4.单击[无]-[位图]将发光石头贴图添加到着色器。

5.将球UVW贴图添加到模型后,单击【渲染】渲染发光球。

6.利用3Dmax软件中的建模工具,制作了几个石材模型。

7.点击【渲染】对制作好的夜光石模型进行渲染,发现是半透明的。

3DMAX贴图地砖,已经加了UVW,为什么看起来还是歪,渲染出来是正方形的?

现在您已经加入了uvw编辑,您只需要在uv编辑器中给贴图视图的红域。图中的情况应该是uv选错了脸。如果要整体输出所有人脸的贴图,必须先分配所有人脸的uv,然后在ps中构建贴图。如果你只是用紫外线来定位地图,...

渲染时显示缺少贴图坐标怎么回事?

主要原因有以下两点:

1.非参数化对象(如导入的栅格)没有内置坐标。

2.一些第三方(插件)对象不提供映射坐标。

大多数情况下,只需显示“缺少贴图坐标”对话框,其中列出了渲染器无法贴图的对象。要解决此问题,请将“UVW贴图”修改器应用于此对话框中列出的对象。

后期如果场景、材质、质感有问题,可以安装一个3dmax插件CG MAGIC,本身就是问题流,一键体检就能解决。

3dmax改变材质后怎么设置回来?

更改3dmax材质后将其设置回原位的方法

1.首先,我们打开场景文件,在其中检索丢失的着色器贴图。

2.创建新的着色器,然后修改着色器的颜色。

3,然后在[反射]值中,调整他的参数,

4.创建新的着色器,然后修改着色器的颜色。

5.在材质编辑器中,加载下载的纹理材质。

6.连接地图并在地图参数中调整其百分比值。

7.给效果器添加颜色校正效果。

8.然后在点模式下调整模型的形状。

9.在[uvw贴图]效果的参数面板中调整其值。

10.这里我们根据渲染效果调整【色彩校正】效果。

11.选择模型文件,选择其中一些并执行分离。

12.在【uvw贴图】效果的参数面板中。调整他的值2。

13.在材质编辑器中,加载下载的贴图材质。

14.在[uvw贴图]效果的参数面板中调整其值。

15.然后在着色器的输出中调整曲线的值。

16.连接调整好的材料球。

17.单击“渲染”以查看渲染效果。

以上都是关于3dmax换了材质之后如何设置回来的。

材质 贴图 参数 模型 渲染

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