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如何做无缝贴图 sw如何让实体表面光滑无缝?

浏览量:1171 时间:2023-05-29 20:37:39 作者:采采

sw如何让实体表面光滑无缝?

当然photoworks要基于bump材质,决定材质编辑器中“分布的位置”中的类型就可以了。如果觉得“粗糙”类型不满意,还这个可以用“隆起反照”类型,只不过得找一个带有橘皮纹的图片以及贴图

3d打印软件如何进行三维建模?

3D打印机是大多的建模手段是不使用辅助设计软件CAD来参与可以制作的,在计算机辅助设计中,AutoCAD是功能比较好极为强大的一种软件,适用范围很广,对好象建筑、机械、电子等方面的绘图设计,全是是可以能胜任的,是绝大多数工程设计人员都需要掌握的。

ps填充图案融为一体接缝怎么处理?

这种纹理贴图不能不能做无缝贴合贴图用。你也可以可以修改贴图尺寸,让它和你的砖尺寸合上模数。

3D打印之前,用什么软件建模比较好?

看你的目的,如果是小物(各种玩具、灯具、设计装饰花)可以不在用万能的SketchUP设置导出功能文件格式SVG接受3D打印

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两个不同的无缝贴图在一起,怎么摆放uv?

你这个可以试试UV传递,或者常规uv层层堆叠

UV是模型与贴图的桥梁,好的UV发动然后影响到贴图的制作和终于的效果。

假如说是小的部件,在整体模型中体量很小,但数量很多的时候可以不按结构UV叠堆或UV传信,那样可以不省掉很多的贴图面积,当然了那样做的结果是这些东西的帖图是一般的,可能会又出现反复重复,会影响整个渲出效果的真实性,当然小的部件人们也应该不会太再注意,但当要特写的时候就是需要特别注意了。

体量很小,在模型中占很大的比重时还得注意一点UV最好别拼合了,好好想想再看看两个机械臂的金属材质连锈斑和划痕都一样就很影响不大真实性了。

要注意一点尽量将是一样的材质的UV摆满在同一象限内,这样的话也可以减少制做的麻烦,肯定如果不是你是用比较传统次世代制作的话可以不看出,如果没有是按结构PBR流程,借用substancespainter或则mari绘制的的话就要注意不同材质的UV摆放。

比如说你有两个球和一个立方体,两个球的材质完全相同,立方体材质有所不同,但他们UV摆满在同一象限了,在substancespainter中可以制作贴图时会才发现会将两种材质的UV没分开,导入贴图时也会发现文件导出的是两套贴图,两种材质的贴图绝对不会只不过你UV各摆在一起都会导出到一起了。

不过解决这个问题的方法我还是有的,第一种是给与这三个物体一个材质,在substancespainter中将材质按UV块赋予了生命材质。

第二种就是在substancesdesigner中合并贴图,方法我就不太多一一列举了,网上教程很多

还没有这么大多,等再想到了再补充

材质 贴图 UV 软件 substancespainter

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