substancepainter映射图片不清晰 substancepainter怎样旋转模型?
substancepainter怎样旋转模型?
单击“设计”选择对象的右键运动模型作为旋转。
substancepainter2019怎么改成中文?
在应用程序设置中找到语言设置,选择中文进行确认。
substance painter为什么steel rough显示是黑色的?
粗糙度就是粗糙度,金属的粗糙度大多较低。图像中存储的大多数值都映射到区间(0,1),其中0是黑色,1是白色。如果表面光滑,自然呈现黑色。
游戏建模电脑配置推荐?
以下配置的电脑都行:CPU:
MAYA细分建模如何展UV?
不推荐3键模式,尤其是新手。3键模式相当于添加细分两次的构建历史(在默认参数下)。如果真的需要细分,直接根据需求细分即可;如果你不 t按下3键模式,您可以 t看不到,说明基本拓扑不合格。
原则上建议先拆UV再绑定,图可以以后再画,不会影响(但是不要 t等到烘焙法线绑定,避免修改模型的UV或软硬边设置)。结合1,先细分成合适的。
水平,删除紫外线,删除施工历史,绑定。
玛雅现在很方便。它不 UV和细分领域谁第一不重要。反正都是先剪成uv壳再自动展开。细分后会带来一些UV变形(按3),建议先细分。但是如果是手动细分的话,这个变形很容易修复,放松就好了(但是按3的细分是修复不了这个uv变形的)。
当然动画放在UV之后,先UV,再绑定,然后动画,贴图和材质可以和绑定动画同步。在实际制作中,通常使用reference将rig引用到一个新场景,然后K帧,而不是导入。这样,如果稍后修改装备(例如添加材质贴图),动画场景将自动更新。
将纹理从高模具印刷到低模具需要烘焙。低模需要先UV,再烘焙顶点颜色或反照率,具体取决于烘焙软件。八只猴子和物质画家应该都可以。不建议使用Maya 自带烘焙功能,速度慢,不稳定。顺便说一句,3键模式不是因为太烂才推荐的,而是因为它会误导初学者,让他们忽略很多建模规范和细节,同时会造成很大的性能损失(也就是会带来不必要的场景卡顿)。模型面密度要根据模型外观和镜头位置综合考虑,不能把所有模型都当作近景模型。一些近景模型在渲染前按3可以得到更好的效果,但是对于新手来说太容易滥用这个功能了。(ps:暂时切换2/3看看效果是不是虐)
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