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maya怎么将曲线变粗 maya物体显示怎么把线条变粗?

浏览量:3038 时间:2023-05-29 11:48:29 作者:采采

maya物体显示怎么把线条变粗?

操作方法

01

单击工具栏上的格式,并在下拉框中选择线宽。

02

选择一个合适的线宽,然后单击确定。

03

单击“显示线宽”,然后单击“确定”。

04

另一个简单的方法是点击右上角红圈的下拉键,设置下拉列表的线宽。

2维或3维的动画怎么做?

三维动画制作流程

01.概念设计——业内常用的专业动画流程前期制作;02.内容包括动画场景、人物、道具等二维设计。以及根据剧本的整体动画风格定位;03.为后期立体制作提供参考。

04.分镜头故事板——根据word的创意剧本实际制作的分镜头作品,05。手绘图片建图,06。解释一下镜头的运动,07。讲故事为后面的立体制作提供参考。

08.3D粗模型——故事的场景、人物、道具的粗模型,由建模师在3D软件中制作,09。为布局10做准备。

05.3D故事板(布局)——根据剧本和故事板做一个布局(3D故事板)。包括摄像机位置安排、基础动画、镜头时间定制等知识。

06.3维人物模型3D场景道具模型-根据概念设计,综合客户、制作人、导演意见,在3D软件中精确制作模型,是所有 "演员 "在最终的动画电影中。

07.纹理材料-根据概念设计以及客户、制片人和导演的综合意见,它是动画制作过程中必不可少的重要环节化妆和美容3D模型,并设置颜色,纹理和纹理。

08.骨架皮肤——根据故事分析,对3D中需要动画的模型(主要是人物)做一些变形和动作驱动的设置,为动画师做准备,提供动画解决方案。

09.分镜头动画——参考剧本和分镜头故事板,动画师会根据布局的镜头和时间,为角色或其他需要移动的物体的每个镜头制作一个表演动画。

10.灯光——灯光工程师根据前期概念设计的风格定位,对动画场景进行照明,细致描绘,精细调整材质,把握每一个镜头的渲染氛围。

11.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。3D软件(maya)中水、烟、雾、火、光效果的几种实用制作和表达方法。

12.分层渲染/合成——动画和光照完成后,渲染人员根据后期合成人员的意见,对每个镜头文件进行分层渲染,并为合成提供图层和通道。

13.配音配乐——剧本设计需要,专业配音师根据镜头配音,根据剧情配以合适的背景音乐和各种音效。

14.剪辑——后期人员利用每一层的渲染图像,合成一部完整的影片。并根据客户、制片人、导演的意见,针对不同的需求,剪辑成不同的版本。

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