creo怎样分割实体面 nx与creo哪个用的人多?
nx与creo哪个用的人多?
Creo是做精度高的一些机械零件,电子产品。参数化就很有优势。就象你用CAD画二维图完全不一样,随意地地去画没有数字的约束你就根本无法体悟到如黄金分割点的美。
CREO是那些思维缜密的人专用。
CREO每个命令都很精致无比并有很强大条理性。
UG的命令可以体现在弹出对话框的界面中有好多好多的选项,感觉很强大的完全不一样。
就象有的人喜欢一个公式来解决问题的方法,而有的人就喜欢把公式的每个参数列下让你选,更有的把每个参数的值让你选。
UG在加工方面有优势,但Creo也能生成数控数据,也许你没有UG那么知名。功能也不差的。
PTC公司也建了很大的数据工厂专门买作用于数控数据的验证工作的。
creo/proe中把一个零件分成两个零件,修改原零件,这两个会跟着变化,什么命令,怎样操作?
proe有一种设计方法叫“由下至上”或是star-down很简单说,用一个零件做外形,外形设计好后修改其他子零件,比如上盖,下盖。
。上盖里不过在此之前那是剪切粘贴外形零件的造型面,然后把做初步细节。。依此类推,其他零件亦会如此。。当你是需要改造型,可以改造型零件,子零件在一起自动启动更新。。
creo2.0如何制作动画?
1、再打开装配图文件;
2、应用程序——动画;
3、新建任务动画——快照;
4、定义方法动画——输入名称——去确认;
5、主体定义——空白文档——点击“每个主体一个零件”——封闭;
6、关键帧序列——点快照(图标)——快照——又出现拖动对话框;
7、当前快照——直接点击图上零件——托动——中,选择再确认;
8、重复一遍步骤7若干次,直到全部零件被拆分托动或时间轴到终点;
9、关了托动对话框——关键帧序列——确认;
10、生成沉淀,快进播放,存盘。
creo怎么做一个圆柱体被斜切的动画?
作分析动画制作过程:
1、然后打开装配图文件;
2、应用程序——动画;
3、新建任务动画——快照;
4、定义法动画——再输入名称——确定;
5、主体定义——新建——再点击“每个主体一个零件”——封闭;
6、关键帧序列——点快照(图标)——快照——再次出现托动对话框;
7、当前快照——再点击图上零件——托动——中,选择确认;
8、乱词步骤7若干次,待到全部零件被全部拆分托动或时间轴到终点;
9、自动关闭移动鼠标对话框——关键帧序列——最后确认;
10、能生成,回放录像,存盘。
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