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怎么在unity给字体赋予材质 unity5怎么样让材质自发光?

浏览量:2490 时间:2023-05-29 08:41:29 作者:采采

unity5怎么样让材质自发光?

继续上次笔记中记录的内容,在项目视图中,在导入的资产-M

pbr全流程?

(1)基本流程:

(1)制作中间模具:

基本款:指中间款!!

中间模块在中导出。obj格式(与。fbx格式:不会有模型大小的缩放)。

高模:导入中模,在Zbush中做成高模。

(2)高模式转低模式:为了减少面数而需要一个UV。

(减少面数:其实就是拓扑)

型号少的话可以显示uv(卡片边缘的信息一定要有,不然烤出来的东西会丢失细节)

(3)烘烤(UV展后,出口用 "八只猴子 ")

将高模和低模引入烘焙。

(4)将烘焙后的资源导入SP进行素材绘制。

(5)将SP处理的结果导入unity引擎,看效果。

ui动效怎么添加材质?

1.如果是新的绑定类型,需要在ModulesAnimationBoundCurve.h中添加一个enum值,一个类可以有多个enum,但是一个enum值只能用于一个类,否则会报错。可以看看几个主要的虚函数。

2.要添加的属性是绑定对象的属性,否则不能自动修改和传递。

3.unity有一个绑定属性的注册机制。请参考文件编辑器EditorSrCanimationAnimationModeSnapshot。CPP。需要在BoolAnimationMod:: AddPR中找到一些附加属性。除此之外,自己复制例子。

unity 属性 高模 UV

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