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3dmax以轴心旋转复制的过程步骤 sdmax怎么选择使用轴心点?

浏览量:3743 时间:2023-05-28 21:42:08 作者:采采

sdmax怎么选择使用轴心点?

sdmax中,选择建议使用轴心点方法:

1.打开3Dmax2012软件,直接点击【创建战队】-【几何体】-【球体】。

2.在作图区域绘制图一个球体模型。然后点击【材质编辑器】,设置里一个白色材质球并叠加给球体模型。

3.全选模型,点击【层次】-【轴】-【仅会影响轴】后,此时模型的轴不变可根据情况状态。

4.鼠标头驾模型轴到适度的位置不宜放置好。

5.调整好轴的位置后,这个可以对模型接受镜像、阵列等能操作。左键单击模型,再点【镜像】-【图片文件夹】,制做出另一个球体模型。再点【工具】-【阵列】,设置里好阵列参数,能够完成模型阵列。

6.将轴一键设置左面到模型中心点。选中模型,再点【层次】-【轴】-【仅影响不大轴】-【居右到对象】,能完成对模型轴的调整。

7.相对于不规则的模型,同时可以不对模型的轴并且调整,步骤与规则模型的操作不对。再点击【层次】-【轴】-【仅影响大轴】,然后把对轴参与调整,完成模型的制作。

3Dmax怎么把一个模型为一个圆圈?

1、旋转截图:将截图的物体轴心点整个表格到圆形中心,可以打开角度捕捉按钮(或按“A”键),可以设置角度,旋转图片文件夹。

2、阵列不能复制:将图片文件夹的物体轴心点对齐到圆形中心,选择“阵列工具”,再打开对话框,系统设置旋转角度和复制数量,确定。

3、间隔时间不能复制:中,选择不能复制的物体,按“shiftI”(不宜超过)键,打开对话框,选择“拾取物品路径”按钮,在视图中点取圆形,输入输入复制数量,再点“应用”按钮,点“关掉”按钮。删除原物体,即可。

3dmax如何让物体跟着坐标轴移动?

好的这位朋友!你的意思我明白了。

创建好一个物体后,坐标的轴心点一般情况下进入物体的中心,要是是想移动坐标的位置,可根据不同情况200元以内方法将它再移其它位置,方法如下:

一、再确认该物体处于选择类型状态,再点视图右上部命令面板中的“层级”按钮(上面一个减小方块,下面三个较大方块),切换至层级面板。

二、单击“Pivot(轴心点)”按钮,而后按扭变成蓝色,坐标的显示由单线形式变得一体成型线框形式,点住左键别放开了手,拖动物体坐标由中心位置移下其它即可解决,后再然后再切换至“创建”按钮(左侧第一个菜单按钮)。

这样的坐标被移动手机到物体中心以外的位置,再做移动、旋转、缩放等操作就能以这个坐标的中心作为轴心了。敢问我那样问你有无清楚?能不能给你管用的帮助?

模型 物体 按钮 轴心点 中心

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