unity添加组件用哪种方法 unity如何把脚本挂在maincamera上?
unity如何把脚本挂在maincamera上?
在Hierarchy中选中Camera/MainCamera,在Inspector里最下方这个可以用“Add Component#34按钮直接添加其它组件。
Unity4.6怎么获取UI里的Text组件,求代码?
加个头文件就行:usingUnityEngine.UI然后就是可以像其他物体一样的资源组件
简述Unity集成开发环境的默认布局有几种面板?
层次视图(Hierarchy)中有了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体(Prefab)的实例。您可以不在层次结构视图中选择类型对象的或生成对象。当在场景中提升或者删除掉对象,层次结构视图中你所选的对象则会直接出现或彻底消失。
Unity在用父对象的概念。要想让一个游戏对象曾经的一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到另一个上即可。一个子对象将无法继承其父对象的移动和旋转起来属性。(在层级视图面板展开和折叠后父对象来查找它的子对象,应该不会影响大游戏。)
Scene View场景视图:
场景视图(Scene View)是交互式视频沙盒,这个可以使用它来中,选择和布置环境、玩家、摄像机、敌人和所有其他游戏对象。
在层次视图(Hierarchy)中选择类型某物体按过“F健(FrameSelected)”,是可以在场景视图(Scene View)飞速找不到该物体。
Project工程视图:
每个Unity的项目真包含一个资源文件夹。此文件夹的内容呈现出在项目视图。这里储存时着你游戏的所有资源,例如场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。如果没有你在项目视图里点击右键任何资源,你都也可以在资源管理器中(在Mac系统中是RevealoutsideFinder)能找到这些真正的的文件本身。
unity的应用场景?
类似Flash中的stage,用于放置各种对象。
Unity3D游戏开发软件都差不多组成二:GameObject
这个可以重型激光炮各copy种Component(每个GameObject最起码类似Transform组件,所有的组件都可以不从顶部菜单Component里面找不到并添加给游戏对象)。
Unity3D游戏开发软件都差不多组成三:Component组件
附加在GameObject上,完全不同的组件是可以使GameObject具高相同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等大都组件,脚本又是组件的一种,对象所表现出去的行为大都由组件实现方法的。
Unity的话要注意肯定分两块,第一块是美术,美术的话要注意包括3d模型、材质、纹理这几部分,不过也的确还有一个着色器(着色器),Unity本身占据几十种shader,也也可以据自己的需要在用shaderLab语言来c语言设计shader,这个相对来说会有些难度,所以才一般只用Unity光盘驱动的和网上“广泛流传”的,那个则是程序方面的。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。